Call of Duty: Infinite Warfare est un FPS qui plonge les joueurs dans un conflit futuriste entre la Terre et l'espace. Conçu comme un épisode indépendant de la série, il mise sur des combats à grande échelle, des phases de pilotage et trois modes distincts qui associent les mécaniques classiques à des éléments futuristes. Le jeu propose une campagne solo ainsi que des modes compétitif et coopératif sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une mobilité fluide qui s'appuie sur des glissades, des propulseurs et des courses murales en gravité zéro ou réduite. Les affrontements exigent une visée précise et une adaptation des équipements, car les armes se comportent différemment dans l'espace et sur les planètes. Le joueur incarne le capitaine Reyes, qui passe du poste de pilote au commandement d'opérations plus vastes, mêlant séquences spatiales et assauts au sol contre les forces ennemies.
La personnalisation s'étend aux combinaisons modulables qui modifient les options tactiques, permettant de passer d'un style agressif à courte portée à un rôle de soutien. Les cartes privilégient la verticalité et les lignes de mire, récompensant le placement plutôt que la vitesse brute. L'expérience alterne des séquences scénarisées linéaires et des objectifs optionnels qui incitent à explorer des stations abandonnées et des champs d'astéroïdes.
Modes de jeu
La campagne suit Reyes à la tête des restes de la coalition face à un adversaire déterminé. Les missions traversent l'intérieur de vaisseaux, des surfaces planétaires et des combats orbitaux, en insistant sur les ordres donnés à l'escouade et sur les dangers environnementaux comme l'exposition au vide spatial. Le récit progresse surtout par des scènes spectaculaires plutôt que par une exploration libre.
Le multijoueur introduit les combinaisons de combat comme des armures modulaires qui définissent le style de jeu, associées à quatre équipes de mission qui offrent des récompenses exclusives au fil de la progression. Les parties mettent l'accent sur des objectifs d'équipe dans des cartes conçues pour la mobilité, avec des équipements incluant des séries de points et des capacités propres à chaque combinaison.
Le mode Zombies bascule en coopération dans un parc d'attractions rétro nommé Zombies in Spaceland. Les joueurs résistent aux vagues de zombies en utilisant des machines d'arcade, des montagnes russes et des armes d'époque tout en poursuivant des easter eggs et des bonus. De nouveaux systèmes apparaissent : mécanique de réanimation d'équipe, salle d'arcade post-mortem pour des avantages temporaires, et cartes de destin qui modifient chaque partie.
Mécaniques et systèmes clés
Les combinaisons de combat constituent la principale nouveauté : chacune propose des gadgets et des ajustements de mobilité qui encouragent à tester différentes approches d'un match à l'autre. Les équipes de mission ajoutent une dimension d'allégeance, débloquant des objets visuels et fonctionnels liés à des styles de jeu précis. Dans les sections spatiales, les variations de gravité influencent la trajectoire et les couvertures, obligeant à s'adapter en plein combat.
La progression lie armes, camouflages et cartes de visite à des défis propres à chaque mode. L'ensemble récompense les parties répétées en Zombies grâce à des objectifs en plusieurs couches, tout en gardant le multijoueur centré sur des sessions courtes et intenses.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
La réception est mitigée depuis la sortie : la campagne a été saluée pour sa réalisation et ses moments de personnages, tandis que l'équilibrage du multijoueur a été critiqué. Sur PC, le titre conserve une base de joueurs stable mais modeste plusieurs années plus tard, convenant à ceux qui recherchent un package complet sans contenu saisonnier permanent.
Le jeu attire surtout les amateurs de FPS narratifs qui apprécient aussi la coopération créative. Sa campagne se distingue par la variété de ses scènes spectaculaires, tandis que Zombies propose une expérience autonome différente des vagues classiques. Le multijoueur convient aux joueurs qui privilégient la profondeur de personnalisation plutôt que les mises à jour continues. Ceux qui recherchent des fonctionnalités live-service récentes le trouveront daté, mais les modes principaux offrent une action régulière en solo ou en petit groupe.