Campaign Forge est un jeu solo mêlant stratégie, RPG et aventure, bâti autour d'un système d'histoire infinie sur PC. Le joueur y crée un héros et une éventuelle escouade, façonne le monde qui les entoure et guide un co-auteur IA pour générer des chapitres qui conservent la mémoire des événements et des choix passés. Le titre met l'accent sur les conséquences narratives durables dans un univers affiché en sprite 2.5D, où combat, exploration et outils de création s'entremêlent en permanence.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la génération et la progression de campagnes par chapitres, qui n'avancent que lorsque le joueur le décide. Héros et compagnons s'intègrent dès le départ aux régions, factions et conflits du monde. Les décisions - serments, morts, trahisons - deviennent un canon permanent que les chapitres suivants doivent respecter. Entre deux chapitres, le joueur parcourt une carte du monde au style rétro où les ennemis se déplacent visiblement au lieu d'apparaître aléatoirement.
Les combats se déroulent sur une grille avec positionnement tactique et attaques de boss annoncées. Un système de contrôle du temps nommé Kairos introduit des éléments en temps réel : le joueur peut arrêter le temps, le ralentir ou annuler une menace au moment critique. Dix classes réparties en six rôles proposent des capacités uniques, des mouvements signatures et des configurations de dix emplacements personnalisables sur des touches réassignables. Les arènes intègrent des dangers environnementaux - gouffres, vents, piliers surgissants, terrain en mutation - qui complexifient les affrontements.
Les outils de création occupent une place centrale. Une quinzaine d'éditeurs intégrés permettent de concevoir sprites, cartes, tuiles, sons, boss, cinématiques et effets d'interface. Ces ressources restent modulaires et réutilisables, que ce soit manuellement ou transmises à l'IA pour enrichir le contenu généré. Les options vont du dessin de murs destructibles et du réglage de l'éclairage à la conception complète de phases de boss et d'éléments d'interface réactifs.
Game Modes
Cinq modes distincts offrent des approches différentes de la même campagne. Le mode combat tactique sur grille propose des affrontements au tour par tour enrichis par l'overlay Kairos. Le mode tour par tour classique supprime les éléments temps réel pour un rythme plus traditionnel. Les chapitres en cinématique dirigée présentent les événements sous forme de séquences filmiques mises en scène par l'IA. Le mode exploration met l'accent sur le monde ouvert vivant et les rencontres gagnées. Enfin, le mode visual novel restitue l'histoire sous forme de texte à embranchements, avec des fins multiples liées aux décisions antérieures.
Des expériences structurées supplémentaires sont proposées via The Crucible, qui contient soixante étages de boss entièrement conçus à la main et répartis dans trois tours roguelike de difficulté croissante. The Lair propose des arènes dynamiques dont l'environnement réagit aux combats. Les joueurs peuvent également concevoir et partager leurs propres tours ou arènes grâce à la suite de création.
Creation and Modding Tools
La suite intégrée comprend plusieurs éditeurs spécialisés. The Loom gère les cinématiques basées sur une timeline pour les temps forts narratifs ou les intros de tour. The Anvil permet de créer les capacités de boss avec formes, télégraphes et effets définis. The Pact ajuste les talents des héros en termes de dégâts, temps de recharge, portée et apparence. The Atlas sert à peindre les cartes avec tuiles, murs, eau, lave et brouillard. The Eidolon prend en charge la création et l'import de sprites ainsi que les réglages de walkability pour la profondeur 2.5D. D'autres outils gèrent les effets sonores, les kits de particules, les réactions d'interface, les animations de déplacement et les matériaux de tuiles.
Le modding s'intègre directement : déposer des fichiers dans les dossiers prévus rend immédiatement disponibles les nouvelles capacités, sprites, boss ou tuiles au lancement, qu'ils soient utilisés en jeu manuel ou par la génération IA. Les fonctionnalités IA restent optionnelles et acceptent les modèles cloud gratuits, les modèles locaux hors ligne ou les fournisseurs fournis par le joueur, sans abonnement ni dépendance.
Is It Worth Playing?
Campaign Forge s'adresse aux joueurs qui recherchent des histoires persistantes dirigées par le joueur, associées à un combat tactique et à des outils de création approfondis. La version Early Access inclut déjà le système complet de génération de campagnes, les cinq modes de jeu, les dix classes, les soixante étages de boss et la suite de création intégrale. Les projets de développement prévoient une amélioration de la qualité de l'IA, un mode histoire entièrement écrit à la main, du contenu supplémentaire et des fonctionnalités communautaires sur au moins l'année à venir.
Les amateurs de RPG solo dotés d'une forte mémoire narrative, de tactique sur grille et d'outils permettant de créer des ressources réutilisables trouveront la version actuelle fonctionnelle et évolutive. L'absence d'abonnement et la prise en charge de la génération IA hors ligne conviendront particulièrement à ceux qui souhaitent garder le contrôle sur leur expérience et leurs données. Le statut Early Access implique un affinage continu basé sur les retours, ce qui constitue un attrait supplémentaire pour les joueurs désireux d'influencer les futures mises à jour.