Cannon Fodder 3 est un jeu d'action tactique qui associe stratégie en temps réel et prise de contrôle directe d'une escouade en vue isométrique. Le joueur y dirige de petits groupes de soldats au cours de missions combinant affrontements directs, utilisation de véhicules et objectifs variés sur des champs de bataille terrestres et extraterrestres.
Gameplay
L'essentiel du jeu consiste à mener des escouades de quatre soldats maximum à travers des environnements hostiles peuplés d'infanterie, de véhicules, de tourelles et de menaces plus imposantes. Les soldats débutent vulnérables, mais gagnent en expérience et en capacités s'ils survivent aux missions, tandis que les pertes peuvent être comblées par de nouvelles recrues. Il est possible de fractionner les escouades pour mener plusieurs objectifs de front ou pour attaquer les ennemis sous plusieurs angles.
Les combats reposent sur des armes à feu classiques et des armements secondaires plus lourds, grenades et roquettes, pour neutraliser les cibles blindées et les structures. L'environnement est entièrement destructible, ce qui permet de percer les couvertures ou d'ouvrir de nouveaux itinéraires. Huit types de machines contrôlables interviennent sur terre, sur mer et dans les airs, tandis que dix-sept armes différentes vont du fusil d'assaut aux frappes nucléaires tactiques et aux bombardements en tapis. Plusieurs missions mettent en scène des boss uniques qui exigent des tactiques spécifiques.
Les missions se déroulent dans des conditions variées : cycles jour-nuit, différents phénomènes météorologiques, cartes continentales, bases lunaires et orbitales. Les objectifs ne se limitent pas à l'élimination d'ennemis ; ils incluent la capture de véhicules et de bases, le sauvetage d'otages ou de prisonniers, la défense de positions contre des tourelles, la localisation de disques de données et de pièces détachées, la réparation de robots endommagés et la traversée de champs de mines. Le commandement évalue les performances : les infractions graves entraînent l'échec de la mission, les fautes mineures des réprimandes, et les bons résultats des médailles et des promotions.
Game Modes
L'expérience principale est une campagne solo constituée de missions enchaînées dont la difficulté et les objectifs évoluent. Le joueur progresse à travers des campagnes dotées de cartes et de buts distincts, comme la sécurisation de bases ou la récupération de véhicules. Un mode coopératif en ligne permet à quatre joueurs de partager le contrôle des escouades sur les mêmes missions, bien que cette option soit peu utilisée.
Aucun mode compétitif ou autonome supplémentaire n'existe en dehors de la campagne et de sa variante coopérative. Toute l'activité se concentre sur l'accomplissement des objectifs tout en gérant la survie de l'escouade et l'utilisation des ressources sur les cartes disponibles.
Structure et progression de la campagne
La campagne s'étend sur plusieurs théâtres aux thèmes visuels et environnementaux distincts. Les premières missions introduisent les tactiques d'infanterie de base, tandis que les suivantes intègrent le combat motorisé, les affrontements contre des boss et des scénarios multi-objectifs complexes. La survie et les performances influencent directement le développement des soldats : les vétérans conservent leurs statistiques améliorées d'une mission à l'autre. Des objets bonus apparaissent en cours de partie pour offrir des avantages tactiques, et la structure globale récompense la planification minutieuse plutôt que les tentatives répétées.
Sur le plan technique, on note des temps de chargement perceptibles entre les niveaux et l'absence de tutoriels intégrés ou de mini-cartes, obligeant le joueur à découvrir les systèmes par essais et erreurs. Le jeu prend en charge le clavier et la souris pour des commandes précises des escouades et des véhicules.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil du public est mitigé : beaucoup de joueurs soulignent que le titre propose de courtes sessions d'action en escouade agréables, rappelant d'anciens jeux de stratégie. Parmi les points forts figurent la variété des armes, des véhicules et des interactions avec l'environnement, ainsi que la satisfaction d'accomplir des objectifs diversifiés. Les critiques portent souvent sur la répétition des niveaux, la profondeur limitée des options stratégiques et certains désagréments techniques, comme les longs temps de chargement sur du matériel moderne.
Le jeu convient aux joueurs qui apprécient l'action tactique isométrique axée sur le contrôle direct et la variété des missions plutôt que sur la stratégie en temps réel à grande échelle ou les saisons multijoueurs continues. Ceux qui recherchent une campagne compacte avec un mode coopératif y trouveront peut-être leur compte, tandis que les amateurs de finitions modernes ou de mises à jour régulières découvriront un titre ancien sans développement ultérieur. Sa disponibilité sur PC permet un accès facile pour ceux qui s'intéressent à ce mélange spécifique d'action et de stratégie légère.