Capy of Gods est un action roguelike dans lequel le joueur incarne un capybara qui gravit une tour générée aléatoirement, remplie d'ennemis et de pièges. Le jeu associe une plateforme verticale à un combat automatique : les armes tirent seules pendant que le joueur se concentre sur ses déplacements, ses sauts et ses dashes pour esquiver les menaces. Chaque tentative met l'accent sur la survie et la progression à travers des étages qui se renouvellent à chaque essai, soutenus par des améliorations choisies en cours de partie et des déblocages permanents gagnés sur plusieurs sessions.
Gameplay
Le principe central consiste à monter tout en résistant aux ennemis qui tentent de faire redescendre le capybara. Les armes s'activent automatiquement, ce qui permet de se focaliser sur le positionnement et l'évitement plutôt que sur la visée. Les points d'expérience gagnés en éliminant les adversaires entraînent des montées de niveau offrant le choix entre de nouvelles armes, des instincts animaux et des synergies qui transforment le build. La génération procédurale crée à chaque ascension des plateformes, des pièges, des coffres et des biomes variés : pierre, mousse ou sang.
Les rencontres incluent des semi-boss volants dotés de patterns d'attaque distincts et des boss d'étage qui apparaissent lorsqu'ils sont invoqués. Les rubis collectés à chaque run sont conservés et servent à financer des améliorations permanentes : attributs, armes, instincts, objets et capybaras supplémentaires, chacun apportant un style de jeu différent. Les commandes restent simples, compatibles clavier et manette, et permettent des sessions rapides tout en demandant des choix stratégiques dans l'arbre d'améliorations.
Game Modes
Le jeu repose sur des runs répétées dans la tour. Chaque tentative est autonome, mais contribue à la progression globale grâce aux rubis et aux déblocages. Il n'existe pas de modes distincts nommés en dehors de cette structure principale, où chaque essai génère de nouveaux agencements et placements d'ennemis. Le joueur avance en survivant aux vagues, en ramassant de l'expérience et en gérant ses ressources jusqu'à atteindre des étages supérieurs ou succomber à la horde.
L'expérience est exclusivement solo, sans élément multijoueur. L'accent est mis sur des runs individuelles qui testent la précision des déplacements et l'optimisation du build face à des défis générés aléatoirement.
Progression and Unlocks
Les rubis servent de monnaie pour les améliorations permanentes hors des runs. Ces achats élargissent l'arsenal disponible, les instincts et les personnages, chaque variante de capybara possédant des caractéristiques propres qui influencent le mouvement ou l'efficacité au combat. Le système récompense la constance en élargissant progressivement les options et en enrichissant la variété des builds sans modifier la boucle fondamentale d'ascension de la tour.
Biomes et salles secrètes ajoutent une dimension de découverte dans les environnements générés, tandis que pièges et coffres imposent des décisions tactiques immédiates pendant l'ascension. Chaque tentative reste unique tout en permettant de se familiariser avec l'ensemble des améliorations sur le long terme.
Is It Worth Playing?
Les mécaniques décrites conviendront aux joueurs qui apprécient les roguelikes axés sur le mouvement et le positionnement plutôt que sur la visée manuelle. Le combat automatique réduit la complexité des inputs, rendant le titre accessible pour des sessions courtes, tandis que les choix d'améliorations et les tours procédurales offrent de la profondeur pour les tentatives répétées. Les déblocages permanents encouragent à poursuivre l'aventure au fur et à mesure que de nouveaux personnages et de nouvelles synergies deviennent disponibles.
Le jeu étant annoncé comme « coming soon » et sans avis disponibles pour l'instant, toute évaluation repose sur les systèmes confirmés : plateforme verticale, armes à tir automatique et progression par runs. Les amateurs d'action roguelikes similaires pourraient être séduits par le thème du capybara et l'ascension de la tour une fois le titre sorti sur PC. Les commandes simples et l'accent mis sur l'esquive correspondent à un style de jeu casual qui récompense néanmoins les décisions stratégiques dans la construction du build.