Card Collector Battle est un jeu solo de type idle auto-battler qui mêle mécanique de cartes à collectionner, stratégie et simulation sur PC. Les joueurs rassemblent des créatures mythiques issues des folklores coréen, chinois, japonais et égyptien, puis composent un deck de cinq cartes dont les combats se déroulent automatiquement pendant que le jeu continue de progresser en arrière-plan.
Gameplay
La boucle principale repose sur la collecte de cartes via des rolls, la fusion des doublons pour augmenter leur tier et l'optimisation d'un deck compact afin d'améliorer les performances en combat automatique. Les cartes débutent au tier Argent et progressent jusqu'aux tiers Or, Arc-en-ciel et Céleste, chaque promotion multipliant leur puissance par quatre. Les rolls dépendent entièrement du hasard et ne s'améliorent qu'en augmentant la statistique Chance via l'équipement, les amulettes et les reliques. Aucun système de pitié n'existe, donc la progression dépend uniquement de la Chance accumulée au fil du temps et des activités.
Les fonctions de combat et de roll automatiques continuent de fonctionner sans interruption lorsque le jeu est réduit. Le joueur revient pour récupérer l'or accumulé, les Rolls Instantanés et les nouvelles cartes, puis ajuste son deck. Le système privilégie la collection à long terme plutôt que l'interaction constante, tous les gains étant exclusivement issus du jeu. Des rolls de type gacha sont présents, mais aucune transaction réelle ni avantage externe n'est possible.
Game Modes
Quatre mondes scénarisés proposent une progression à travers 24 boss répartis sur sept niveaux de difficulté. Quatre raids permettent d'accumuler des dégâts sur de puissants boss en échange de récompenses par palier. Quatre tours offrent une progression ciblée en expérience, Rolls Instantanés, contenu spécifique à chaque monde et reliques. Un mannequin d'entraînement sert à tester la puissance du deck sur 100 niveaux de récompenses. Des classements compétitifs sont également disponibles.
Ces modes soutiennent l'aspect idle du jeu, permettant d'avancer simultanément dans plusieurs systèmes pendant l'absence du joueur. L'ordre et la composition du deck restent les seuls choix stratégiques, les compétences s'activant automatiquement selon les conditions de combat.
Collection et Progression
Le jeu comprend 288 gardiens mythiques répertoriés dans un index de cartes réparties en quatre tiers. Les doublons servent directement à la fusion, évitant toute redondance et assurant une croissance régulière de puissance. Les six emplacements d'équipement et les objets associés contribuent exclusivement à la Chance, alignant les récompenses avec la progression globale. L'absence de microtransactions garantit que toutes les bordures, bonus et devises proviennent uniquement des efforts en jeu.
Le support des langues coréenne, anglaise, chinoise simplifiée et japonaise élargit l'accessibilité. Le design met l'accent sur une collection à long terme, récompensant la constance plutôt que les sessions courtes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Card Collector Battle s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression idle associée à la construction de deck et à la collection de type simulation. Les combats automatiques et les rolls en arrière-plan limitent la gestion active, tandis que les rolls basés uniquement sur la Chance et la mécanique de fusion offrent une progression transparente sans dépenses externes. La démo, sortie en août 2026, a déjà reçu des retours, et la version complète est prévue plus tard dans l'année.
Les amateurs de cartes à thème mythologique, d'auto-battlers et de systèmes gacha sans achat trouveront les fonctionnalités annoncées en adéquation avec ce style. La taille réduite du deck et l'importance des montées de tier incitent à expérimenter l'ordre des cartes et les priorités de fusion. L'accès anticipé via la démo permet de tester directement la boucle Combat-Roll-Fusion avant d'aller plus loin.