Card&Dungeon est un rogue-like de deckbuilding qui mêle exploration de donjons en vue subjective sur grille et combats de cartes en groupe sur PC. Le joueur constitue une équipe de trois héros et s'engage dans des expéditions procédurales à travers des donjons périlleux, chaque tentative offrant de nouveaux agencements, rencontres et butins.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'une équipe qui fait office de deck. Chaque héros apporte des cartes spécifiques à son rôle, si bien que la composition de l'équipe détermine dès le départ les stratégies et les synergies possibles. Si un héros tombe au combat, ses cartes se transforment en actions d'Âme-lien permettant de tenter de le ramener, mais le personnage revient alors avec un Trauma d'Âme permanent qui modifie ses performances futures.
L'exploration se déroule en vue subjective sur des étages de donjon en grille. Le joueur parcourt des couloirs peuplés de monstres, coffres, pièges, sanctuaires, ruines et boutiques, tout en gérant ses ressources : or, clés et outils de désamorçage. Le choix des itinéraires influe sur le rapport risque/récompense, les agencements et leur contenu variant d'une expédition à l'autre.
Les combats se déroulent en tour par tour : le joueur consulte les intentions et les cibles des ennemis avant de dépenser ses points d'action limités. Les cartes appartiennent à plusieurs catégories - Attaque, Défense, Contrôle et Soutien d'équipe - et s'associent aux capacités propres à chaque héros. Au fil des runs, de nouvelles cartes sont acquises, d'autres améliorées ; reliques et bénédictions ouvrent de nouvelles options, tandis que malédictions et traumas compliquent la progression.
Modes de jeu
Le jeu se concentre sur des expéditions solo dans le Puits des Âmes. Composition de l'équipe, cartes collectées, reliques, malédictions et décisions d'exploration persistent tout au long d'une même tentative. L'expédition ne s'achève que lorsque l'équipe entière est vaincue, obligeant le joueur à adapter son deck et sa gestion des ressources pour atteindre des étages toujours plus dangereux.
La génération procédurale garantit que chaque expédition propose une suite inédite de rencontres et d'agencements, incitant à multiplier les tentatives avec des compositions et des stratégies différentes.
Mécaniques et systèmes clés
Le deckbuilding évolue au fil de chaque expédition grâce à l'acquisition et à l'amélioration de cartes. Les reliques et bénédictions enrichissent les options tactiques, tandis que les malédictions et le Trauma d'Âme introduisent des défis croissants qui persistent d'un étage à l'autre. La gestion des ressources porte sur l'or pour les achats, les clés pour les zones verrouillées et les outils pour neutraliser les pièges.
La composition de l'équipe définit le deck de départ et les styles de jeu viables, permettant de combiner différentes classes de héros pour créer des moteurs de jeu sur mesure. La perspective subjective lors de l'exploration ajoute une dimension spatiale à la planification des itinéraires et aux décisions d'évitement ou d'engagement.
État actuel et mises à jour
Card&Dungeon est toujours en développement actif en accès anticipé. Les dernières mises à jour Alpha ont porté sur la lisibilité des combats, l'amélioration de la lisibilité des donjons, l'enrichissement des outils de gestion de deck et l'ajout de fonctionnalités de retour des joueurs.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux amateurs de rogue-likes de deckbuilding qui intègrent exploration et gestion d'équipe sans recourir au multijoueur. La structure persistante des runs et la variété procédurale récompensent l'expérimentation avec différentes compositions de héros et synergies de cartes. Ceux qui apprécient la navigation en grille en vue subjective associée à des combats de cartes tactiques y trouveront une boucle de jeu cohérente, centrée sur l'adaptation et les choix de ressources au fil des expéditions. Les mises à jour régulières témoignent d'un raffinement continu des systèmes pour ceux qui souhaitent suivre son évolution en accès anticipé.