Cards and Towers est un jeu de stratégie qui mêle construction de deck roguelike et tower defense en temps réel sur PC. Les joueurs composent leur deck de cartes et les déploient au fil de sessions qui s'intensifient à chaque vague d'ennemis. L'expérience repose sur l'adaptation en temps réel et la protection d'une tour de base qui doit résister à des menaces croissantes.
Gameplay
Avant chaque partie, il faut choisir les cartes qui composeront le deck. Une fois en jeu, ces cartes s'activent en temps réel pour poser tours et unités et former des lignes de défense. Les cartes d'objet confèrent des bonus permanents, les cartes de pouvoir déclenchent des effets immédiats et les cartes actives permettent d'intervenir directement quand la situation change. L'attention doit rester constante : les ennemis avancent sans relâche et la base nécessite une protection continue.
Le deck évolue grâce à un système de déblocages et de fusions. Des centaines de cartes s'ajoutent au fil du temps, et la fusion de deux cartes de même qualité génère une option plus puissante choisie au hasard. Ce mécanisme incite à l'expérimentation, car une seule carte forte peut bouleverser la stratégie d'une partie. Des éléments procéduraux font varier la disponibilité des cartes et les comportements ennemis d'une tentative à l'autre, rendant chaque session unique.
Le jeu prend en charge la manette ainsi que la souris et le clavier. La précision du placement et du timing est au cœur de l'expérience, permettant de se concentrer sur le positionnement des défenses et la réaction aux menaces sans être gêné par les contrôles. La survie repose sur l'équilibre entre les actions immédiates et les synergies de cartes qui influencent le déroulement du combat sur la durée.
Modes de jeu
L'expérience principale se compose de sessions en mode run où l'objectif est de survivre à des vagues successives. Chaque tentative commence avec un nouveau deck, et le but est de tenir le plus longtemps possible face à une pression croissante. Les tirages procéduraux et l'évolution des ennemis assurent la variété sans nécessiter de modes distincts.
Un classement mondial recense les meilleures performances de survie. Ce volet compétitif permet de comparer ses records et d'affiner ses stratégies pour progresser. La structure encourage les tentatives répétées, chaque run offrant de nouvelles combinaisons de cartes et des ajustements tactiques tout en conservant le principe central de la défense contre les vagues.
Progression et système de cartes
La progression s'effectue par le déblocage de cartes qui enrichissent le choix disponible pour les runs suivantes. Les joueurs découvrent des synergies en testant différentes combinaisons, et la fusion permet d'améliorer son deck en cours de partie lorsque deux cartes de même qualité sont sélectionnées. Ce système récompense la réflexion, car des cartes plus puissantes peuvent transformer une vague difficile en situation maîtrisable.
Chaque catégorie de cartes influence la stratégie de manière spécifique. Les cartes de tour et d'unité constituent les défenses physiques. Les cartes d'objet procurent des avantages continus. Les cartes de pouvoir modifient brutalement le cours du combat. Les cartes actives offrent un contrôle direct lors des moments critiques. Cette diversité fait de la composition du deck un facteur déterminant tant pour la défense à long terme que pour les réactions immédiates.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Cards and Towers s'adresse aux joueurs qui apprécient les runs roguelike associés à des décisions en temps réel dans un contexte de tower defense. L'accent mis sur la construction de deck et la fusion de cartes apporte de la profondeur à chaque tentative, tandis que le classement fournit un objectif clair pour progresser. La prise en charge complète de la manette élargit l'accessibilité pour ceux qui préfèrent ce mode de contrôle.
Le jeu est sorti en juillet 2025 et en est encore à ses débuts, avec un retour limité des joueurs. Ceux qui recherchent des titres de stratégie récompensant l'adaptation et l'expérimentation trouveront dans ses systèmes un terrain de jeu adapté. La structure en runs convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux parties plus longues selon la progression de chaque tentative.