Cartes, Lames et Clauses Cachées est un RPG stratégique solo qui mêle combats au tour par tour par cartes, exploration et enquêtes dans un cadre forestier. Le joueur incarne un héros débarqué à Oakford à la suite d'une erreur de classement et se forge un style de combat grâce à un deck d'actions compact, tout en menant des exploits dignes d'être consignés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'observation des intentions ennemies et la réponse par des combinaisons d'attaques, parades, techniques et sorts tirés du deck personnel. Les affrontements restent tour par tour et indiquent clairement les actions à venir, favorisant la planification plutôt que la simple réaction. Entre les combats, l'aventure se poursuit par l'exploration des régions, l'amélioration de l'équipement via l'alchimie et la forge, ainsi que l'aménagement du foyer qui soutient la progression.
Le développement du personnage emprunte trois voies : Guerrier, Mage et Assassin. Ces voies se combinent librement, permettant des builds hybrides issus des choix de talents sans verrouillage de classe. Le butin persiste entre les sessions ; améliorations, potions et bonus d'ensemble restent acquis même après une défaite. Le joueur peut battre en retraite, préparer de meilleurs outils et revenir sans perdre ses acquis.
La collection d'équipements compte 583 objets uniques, chacun doté d'une illustration dédiée. Les systèmes d'alchimie et de forge permettent d'affiner l'équipement et de créer des potions modifiant les options de combat. La maison du héros sert de base pour ces activités et pour consulter les ensembles de missions collectés.
Modes de jeu
La progression s'articule autour de 26 affaires principales qui constituent le fil narratif. Ces affaires se divisent en plusieurs parties et nécessitent souvent des investigations dans différentes régions. Chasses répétables et aventures de taverne proposent des tâches supplémentaires orientées combat, tandis que des missions spéciales introduisent des objectifs variés testant différentes facettes du deck et de la construction.
L'exploration couvre deux villages majeurs, plusieurs régions environnantes, un donjon profond et une zone de fin de partie nommée Bracketbreak. Cette dernière présente des textures altérées, des hitboxes récalcitrantes et des autorités ayant égaré des marqueurs de quête, menant à une chronique finale qui brouille la frontière entre jeu et joueur.
Trois variantes de difficulté ajustent le défi sans modifier les récompenses, permettant au joueur de choisir le niveau correspondant à sa préférence tout en conservant le même butin et la même progression. La sauvegarde automatique fonctionne en continu, complétée par trois emplacements manuels et une option de sauvegarde locale.
Exploration et progression
Hors combat, le joueur résout des affaires en plusieurs parties, accepte des contrats douteux et développe ses capacités via les profils d'équipement et les bonus d'ensemble. L'archive des ensembles contient 60 collections de missions, donjons et histoires qui débloquent du contenu supplémentaire. Cent soixante-dix ennemis distincts apparaissent avec leur illustration, leurs statistiques et leur intitulé de poste, reflétant le ton bureaucratique du jeu.
La prise en charge des manettes s'ajoute aux contrôles clavier-souris. Le jeu fonctionne intégralement en allemand et en anglais, sans compte, publicité, achat intégré ni télémétrie. La progression de la démo se transfère directement dans la version complète.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le jeu s'adresse aux joueurs appréciant un combat par cartes réfléchi, associé à une exploration régulière et une progression RPG légère. Sa structure récompense l'expérimentation de builds hybrides et les retours dans les zones déjà visitées avec un meilleur équipement. Les systèmes persistants et les multiples options de sauvegarde limitent la frustration liée aux échecs, tandis que des récompenses identiques quel que soit le niveau de difficulté maintiennent l'attention sur le défi personnel plutôt que sur le farm.
La compatibilité clavier et manette, ainsi que la localisation complète dans deux langues, élargissent l'accessibilité. L'absence de compte externe ou de monétisation concentre l'expérience sur la campagne solo. Ceux qui privilégient des decks compacts, des intentions ennemies visibles et un mélange d'affaires scénarisées et de tâches répétables trouveront une profondeur constante tout au long du récit principal et des activités annexes.