Carmageddon 2: Carpocalypse Now reste un classique du jeu de course orienté destruction, où la vitesse se mêle à l'élimination des piétons et à la démolition de véhicules. Sorti sur PC en 1998, il propose de piloter des engins blindés pour grimper du 99e au 1er rang. L'objectif principal consiste à remplir les missions dans le temps imparti tout en accumulant des crédits grâce à une conduite agressive.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée d'environnements ouverts peuplés d'adversaires, de piétons et d'obstacles. Chaque passage de checkpoint, chaque power-up ramassé, chaque voiture endommagée ou chaque piéton renversé rapporte du temps et des crédits. Ces derniers servent à réparer son véhicule, le récupérer ou l'améliorer dans un magasin de pièces entre les courses. Un nouveau système de dégâts permet aux voitures de se briser ou de se couper en deux lors des collisions. Les piétons entièrement modélisés en 3D réagissent de façon réaliste aux impacts, tandis que des animaux comme des pingouins ou des orignaux offrent des cibles supplémentaires. Quatre-vingt-dix power-ups et power-downs, dont certains activables par le joueur, modifient les performances ou génèrent des effets sur l'environnement. Un système de replay avec plusieurs angles de caméra permet de revoir les crashes à tout moment. La bande-son heavy metal, signée Iron Maiden et Sentience, accompagne cette débauche de chaos.
Game Modes
Chaque niveau propose trois conditions de victoire distinctes. La première suit les règles classiques d'une course sur circuit balisé. La seconde consiste à détruire tous les véhicules adverses par accumulation de dégâts. La troisième impose d'éliminer tous les piétons présents sur la zone. Des voitures de police apparaissent dans certains niveaux et poursuivent le joueur s'il les provoque, sans compter dans le total des adversaires. Une super voiture de police peut être récupérée dans un niveau précis après sa destruction. Des limites de temps s'appliquent partout, prolongées par les checkpoints, les power-ups et les actions destructrices. Une conduite imprudente rapporte des points quelle que soit l'approche choisie.
Vehicles, Tracks, and Progression
Une large sélection de véhicules et de pilotes, chacun doté d'une personnalité et d'un comportement de conduite unique, attend les joueurs. Trente circuits exigeants traversent des villes, des déserts, des aéroports, des parcs d'attractions et un porte-avions, avec une conception ouverte qui autorise l'exploration libre et la découverte de zones bonus cachées. Dix niveaux de mission frénétiques complètent la liste principale, tandis que dix nouveaux environnements enrichissent l'expérience par rapport au premier opus. La progression dans le classement exige des performances régulières sur l'ensemble des sites, récompensant la créativité destructrice par des crédits plus élevés et de meilleures améliorations.
Is It Worth Playing?
Des décennies après sa sortie, l'accueil des joueurs reste très positif : les avis Steam affichent la mention « Très positifs » sur plusieurs centaines d'évaluations. La presse de l'époque saluait déjà la physique satisfaisante, la variété des véhicules et le plaisir durable offert par le système ouvert de power-ups. Le jeu convient à ceux qui recherchent un style arcade pur, sans filet de sécurité moderne ni contrainte narrative. Disponible sur PC, il permet de retrouver l'expérience originale, même si des ajustements de compatibilité peuvent être nécessaires sur les configurations récentes. Il offre un chaos monojoueur concentré aux amateurs de combats automobiles sans filtre et de progression par classement.