Cases of the Past: Episode 0 - The Mysterious Neighbor est une aventure solo d'horreur psychologique développée pour PC. Le joueur incarne un jeune garçon dont la journée ordinaire bascule dans l'angoisse après une rencontre avec son voisin, dans un décor inspiré du quotidien iranien. L'expérience repose sur l'exploration et l'enquête, sans combat ni séquences d'action.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des lieux familiers, maison et quartier, pour reconstituer les événements depuis le point de vue du protagoniste. Les phases calmes se jouent en troisième personne, avec la possibilité de passer en première personne pour examiner de plus près. Les moments de tension passent en vue subjective afin d'accentuer l'oppression et de restreindre le champ de vision. Le joueur inspecte des objets, écoute des dialogues et déclenche des flash-back qui offrent d'autres perspectives sur les mêmes faits. Ces mécaniques incitent à une observation minutieuse dans des environnements réalistes inspirés de lieux iraniens réels. Le filtre VHS ajoute grain et distorsion chromatique pour renforcer l'ambiance troublante sans miser uniquement sur les sursauts.
Des choix de dialogue interviennent lors des conversations et des interactions quotidiennes, influençant directement la suite des événements. Le système enregistre les décisions tout au long de l'épisode et conduit à l'une des deux fins possibles. L'une peut apporter une résolution plus nette du mystère, tandis que l'autre laisse planer davantage d'incertitude sur le sort du garçon. Cette structure encourage à rejouer certaines sections pour explorer d'autres approches plutôt que de suivre un chemin unique.
Game Modes
Le titre se déroule entièrement en solo narratif, sans mode multijoueur ni compétition. L'épisode 0 constitue une histoire autonome qui pose les bases du format épisodique, chaque futur volet présentant une nouvelle affaire tirée de témoignages de survivants. La progression suit la trame principale tout en offrant des embranchements d'exploration pour enrichir le contexte. Il n'y a ni niveaux de difficulté, ni éléments de survie, ni génération procédurale, afin de concentrer l'attention sur le récit et la tension atmosphérique.
Setting and Atmosphere
L'épisode se déroule dans un quartier résidentiel où se reflètent les routines quotidiennes iraniennes, des intérieurs familiaux aux rues environnantes. Les environnements reproduisent des pièces et des espaces extérieurs avec un souci d'authenticité : agencement du mobilier, sons du quartier. Le rendu VHS évoque un caméscope domestique et brouille la frontière entre souvenir enregistré et présent. Cette esthétique soutient le ton d'horreur psychologique en rendant le familier légèrement décalé au fil de l'escalade.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs d'horreur narrative fondée sur les choix et les changements de perspective plutôt que sur l'action rapide ou le multijoueur. Son accent sur des dialogues réalistes et des fins conditionnées par les décisions convient aux joueurs en quête d'expériences courtes et ciblées, ancrées dans un contexte culturel précis. Le titre n'étant pas encore sorti et aucune évaluation ni mise à jour n'étant disponible, l'intérêt repose pour l'instant sur les fonctionnalités annoncées, notamment les deux fins et les mécaniques de perspective. Les amateurs d'aventures atmosphériques en solo pourraient y trouver leur compte après le lancement, surtout s'ils apprécient d'explorer des lieux ordinaires qui deviennent peu à peu inquiétants.