Castellan est un jeu d'action et de stratégie indépendant sur PC qui place le joueur à la tête de la dernière forteresse humaine face à des hordes ennemies. Il mêle combats défensifs en temps réel, déploiement d'unités via cartes et progression roguelite sur plusieurs tentatives. Le joueur défend son château en contrôlant directement les tirs de flèches, en déployant des soldats depuis sa main et en lançant des sorts limités tandis que les ennemis avancent par vagues.
Gameplay
Le cœur du jeu exige une attention constante au champ de bataille. En maintenant le bouton gauche de la souris, le joueur libère des flèches qu'il dirige vers les groupes les plus denses. Lorsque les ennemis atteignent les murs, une impulsion de protection les repousse. Des caisses de ravitaillement tombent pendant les combats ; les tirer ajoute instantanément de nouvelles cartes à la main.
Le déploiement des soldats repose sur un système de cartes. Les fantassins tiennent la ligne de front, les archers apportent un soutien à distance et les clercs soignent les unités pour prolonger leur engagement. Le placement reste libre, permettant de réagir rapidement aux menaces sur les flancs ou aux portes.
Quatre emplacements de sorts, accessibles par les touches 1 à 4, offrent des options tactiques : racines enchevêtrées pour immobiliser des groupes, champs de givre pour ralentir les mouvements, boules de feu pour infliger des dégâts de zone et rituels de réparation pour restaurer l'intégrité des murs. Chaque sort dispose d'un nombre limité de charges, obligeant à choisir le bon moment et la bonne priorité face aux vagues intenses.
Modes de jeu
Castellan propose une expérience solo centrée sur des tentatives successives à travers une série de chapitres. Chaque chapitre met en scène une nation ennemie dotée d'unités spécifiques et d'un boss final. La progression se mesure à la durée de survie lors d'une tentative ; les points de maîtrise obtenus débloquent ensuite des améliorations permanentes.
Chaque tentative repose sur l'adaptation plutôt que sur des niveaux fixes. Les ravitaillements et les tirages de cartes introduisent de la variabilité, tandis que l'arbre d'améliorations gagne en puissance après chaque échec. La structure incite à multiplier les tentatives pour progresser plus loin dans la séquence des chapitres et affronter des adversaires plus redoutables.
Progression et améliorations
La maîtrise accumulée à chaque tentative alimente un vaste arbre d'améliorations. Les nœuds renforcent la solidité des murs, la vitesse et les dégâts des flèches, l'efficacité des soldats, ainsi que la fréquence et la qualité des ravitaillements. Des coffres distincts pour les unités de caserne, d'archerie et de chapelle élargissent progressivement le pool de cartes disponibles.
Des quêtes accomplies entre les tentatives stimulent l'économie d'or, permettant un recrutement plus régulier de soldats plus puissants. L'arbre révèle de nouveaux nœuds au fil de l'accumulation de maîtrise, offrant une progression constante sans exiger des performances parfaites.
Factions ennemies et chapitres
Les chapitres introduisent des menaces variées qui exigent des approches défensives différentes. Le premier met en scène des morts-vivants et des trolls des forêts. Les sections suivantes font apparaître des nagas, des elfes noirs et des harpies issus d'un village englouti. Les nains de la forge arrivent ensuite avec des attaques basées sur des fours qui mettent à l'épreuve le timing des réparations.
Chaque faction comprend des unités d'élite et un boss de fin de chapitre. Ces affrontements récompensent l'usage précis des sorts et le placement judicieux des cartes plutôt que la simple supériorité numérique.
Vaut-il le coup d'y jouer ?
Castellan s'adresse aux joueurs qui apprécient la stratégie en temps réel associée à des éléments roguelite et un contrôle direct des actions défensives. La combinaison du tir de flèches, de la gestion d'une main de cartes et du choix parmi des sorts limités crée une boucle de jeu manuelle qui se distingue des jeux de tower defense traditionnels.
Ceux qui apprécient une progression incrémentale à travers des tentatives répétées trouveront l'arbre de maîtrise et l'enrichissement de la collection de cartes gratifiants. La structure en chapitres, avec des types d'ennemis distincts, apporte de la variété sans multiplier les modes de jeu.
Le jeu convient particulièrement aux joueurs solo à l'aise avec l'apprentissage par l'échec et l'affinement des tactiques sur plusieurs sessions. Son design centré sur la défense de château et le déploiement de cartes en fait une expérience de niche, mais cohérente au sein du genre action-stratégie.