Castle of Alchemists mêle progression RPG et stratégie de tower defense en vue de dessus. Le joueur incarne Bellator, un super-soldat amélioré par l'alchimie, et doit reprendre les zones d'un château envahi par des créatures venues d'autres mondes. Combat direct, pose de pièges, construction de tours et artisanat d'objets se combinent sur PC dans un mélange d'action, de stratégie et d'éléments indie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la défense contre des vagues d'ennemis tout en participant activement aux combats. Bellator se déplace dans les niveaux et affronte les adversaires au corps à corps ou à distance. En parallèle, le joueur place des pièges et des tours pour canaliser ou éliminer les groupes qui approchent. Plus de deux douzaines de types d'ennemis issus de différentes factions apparaissent, chacun doté de capacités qui exigent des réactions adaptées.
L'artisanat occupe une place centrale. Les armes et objets génèrent des propriétés aléatoires, offrant des builds variés adaptés au rôle de super-soldat. Des arbres de compétences permettent de muter et de faire progresser les capacités selon des parcours détaillés. Les pièges et les tours existent en plusieurs variantes, et le joueur peut appliquer plus de dix effets aux ennemis : ralentissement, étourdissement, brûlure ou gel.
Les synergies enrichissent les affrontements. Les pièges métalliques interagissent avec les effets électriques, les huiles peuvent être enflammées et les flaques d'acide électrifiées pour créer des gaz explosifs et toxiques. Ces combinaisons invitent à tester différentes configurations et timings. Les niveaux se déroulent dans des environnements variés : mines souterraines, forges d'ingénierie et amphithéâtres vides, chacun proposant des terrains et des compositions d'ennemis spécifiques.
Modes de jeu
Les niveaux standards font progresser le joueur à travers le château, zone par zone. Des arènes spéciales accueillent des boss qui mettent à l'épreuve les défenses préparées et les compétences de combat. Les modes sans fin proposent des vagues continues pour des sessions prolongées axées sur la survie et l'optimisation.
Un mode difficulté accrue augmente le défi et accorde de meilleures récompenses aux parties réussies. Ces options s'adaptent à différents styles de jeu, de la progression narrative à des sessions intenses et répétées. La structure met en valeur à la fois les installations défensives rapides et les campagnes plus longues face à des hordes incessantes.
Progression et systèmes
L'artisanat d'objets et le développement des compétences encouragent les rejouées. Les propriétés aléatoires des équipements poussent à adapter ses stratégies à chaque partie. Les variantes de tours et de pièges permettent de personnaliser les lignes défensives, tandis que les effets infligés aux ennemis et les synergies récompensent une planification minutieuse des interactions environnementales.
Le duo de développeurs a intégré les retours de la communauté tout au long du développement. Cette approche a permis d'équilibrer le combat actif et les défenses automatisées, en maintenant l'intérêt de cette formule hybride sans complexité excessive.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Castle of Alchemists attire les joueurs qui apprécient de combiner contrôle direct et placement stratégique dans les tower defense. Le rôle actif de Bellator le distingue des tower defense classiques, tandis que les éléments RPG liés à l'artisanat et aux arbres de compétences apportent de la durée de vie. Les avis sur les principales plateformes le qualifient de « très positif », avec un taux d'approbation de 80 % sur plusieurs centaines d'évaluations.
Le jeu convient à ceux qui recherchent des productions indie hybrides récompensant l'expérimentation des synergies et des builds. Son état actuel reflète un travail d'affinage continu mené par une petite équipe à l'écoute, qui a abouti à un pixel art soigné et à un gameplay réactif. Les joueurs en quête d'un mélange d'action et de mécanismes défensifs trouveront un défi constant à travers ses modes et ses environnements.