Castlevania Dominus Collection est un recueil de jeux d'action-RPG en solo sur PC. Il réunit trois classiques de la série Castlevania sortis sur Nintendo DS et deux versions de l'opus arcade original. L'ensemble met l'accent sur l'exploration de châteaux interconnectés, où le joueur collecte des pouvoirs pour vaincre ses ennemis et franchir les obstacles. Le jeu privilégie un platformer réfléchi, la lecture des patterns adverses et la gestion des ressources plutôt que l'action frénétique.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir de vastes châteaux à plusieurs niveaux, truffés de passages secrets, de murs destructibles et de rencontres hostiles. L'avancée dépend souvent de l'acquisition de nouvelles capacités qui ouvrent des zones jusqu'alors inaccessibles, créant un cycle d'exploration, de combats et de retours en arrière. Chaque titre de la collection affine ce principe avec des systèmes de progression qui influencent directement le combat et la résolution d'énigmes.
Dans Dawn of Sorrow, le joueur incarne Soma Cruz et récupère les âmes des ennemis vaincus. Ces âmes se combinent selon des recettes précises pour créer armes, armures et capacités, invitant à tester des centaines de combinaisons. Le combat mêle coups au corps à corps et techniques spéciales issues des âmes, tandis que l'environnement exige un timing rigoureux pour éviter les pièges et accéder à de nouvelles parties du château.
Portrait of Ruin propose deux protagonistes, Jonathan Morris et Charlotte Aulin. Le joueur bascule instantanément entre eux pour alterner les attaques physiques de Jonathan et les sorts de Charlotte. Ce système permet à la fois des assauts directs et des tactiques à distance, et de nombreux puzzles exigent l'usage coordonné des deux personnages.
Order of Ecclesia repose sur la collecte de glyphes. Shanoa absorbe des symboles dans l'environnement ou sur les ennemis et les équipe pour obtenir des attaques élémentaires, des options de mobilité et des outils défensifs. Les combinaisons les plus puissantes naissent de l'exploration des zones annexes, où le mélange d'offensif et d'utilitaire se révèle décisif.
Haunted Castle Revisited revisite l'arcade de 1986 avec des graphismes et des contrôles modernisés, tout en conservant la structure linéaire des stages et le combat au fouet. La version originale reste accessible à côté de cette révision, permettant de comparer directement les pics de difficulté et le placement des ennemis.
Game Modes
La collection propose les campagnes complètes des quatre titres principaux. Chaque campagne forme une expérience autonome, avec sa propre progression narrative, ses boss et ses capacités à débloquer. Certains jeux ajoutent des modes centrés sur un personnage secondaire, comme Albus Mode dans Dawn of Sorrow, qui modifie les mécaniques avec un protagoniste différent.
Julius Mode, déverrouillé dans Dawn of Sorrow, offre une partie distincte centrée sur un autre personnage doté d'armes et de capacités uniques. Ces modes augmentent la durée de vie sans modifier le principe fondamental d'exploration du château.
Haunted Castle propose deux présentations des mêmes stages : l'édition Revisited, modernisée pour le confort de jeu, et la version arcade d'origine. Le choix s'effectue à tout moment.
Additional Features
Des fonctionnalités modernes accompagnent l'ensemble des titres. La fonction de retour en arrière permet de corriger une erreur en combat ou en plate-forme, tandis que les sauvegardes rapides multiplient les points de contrôle sans rompre le rythme. Un lecteur de musique regroupe toutes les bandes-son et autorise la création de listes personnalisées.
Des galeries d'art présentent des illustrations inédites et des archives liées à chaque jeu. Des menus dédiés gèrent les modes d'affichage et la configuration des manettes sur PC, garantissant une présentation cohérente d'une session à l'autre.
Is It Worth Playing?
La réception souligne la fidélité de la collection aux expériences originales, enrichies de commodités qui atténuent les frustrations liées aux choix de conception anciens. Les critiques saluent la sensation de combat, les bandes-son marquantes et l'intérêt de regrouper plusieurs campagnes interconnectées dans un seul package. L'accent mis sur le solo convient aux joueurs qui apprécient une progression méthodique de type Metroidvania, enrichie d'une couche RPG via les âmes, les glyphes et les capacités des personnages.
Les amateurs d'aventures 2D qui récompensent la maîtrise de la carte et l'expérimentation des capacités trouveront une profondeur constante dans les titres proposés. L'ajout du retour en arrière et des sauvegardes rapides rend les passages les plus exigeants plus accessibles sans en diminuer le défi. L'ensemble constitue un point d'entrée complet pour les jeux de l'ère Dominus, tandis que les modes bonus et les options musicales prolongent le plaisir des chasseurs de 100 %.