Catalyst Core est un roguelike deckbuilder solo en vue de grille qui mêle action et stratégie sur PC. Le joueur déplace ses unités sur un plateau tactique tout en construisant un deck autour de synergies élémentaires.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le positionnement des unités afin de préparer les attaques, tout en infusant les cartes des éléments Pyro, Hydro ou Dendro. Chaque carte peut recevoir une infusion, transformant les actions de base en capacités élémentaires qui interagissent avec le terrain. Ce système remplace les effets fixes par des choix qui orientent chaque partie.
Les réactions élémentaires se déclenchent lorsque plusieurs éléments infusés se combinent au cours d'un même tour. Elles génèrent des effets en chaîne qui augmentent les dégâts ou contrôlent la position des ennemis. Une planification sur plusieurs tours permet d'exploiter pleinement ces combos plutôt que de compter sur des cartes isolées.
Les Noyaux élémentaires, obtenus après les combats, constituent des améliorations permanentes au fil d'une run. Chaque noyau modifie un ou plusieurs éléments, des réactions ou le style de jeu global, offrant une personnalisation progressive du deck et des tactiques. Le déplacement sur la grille ajoute une dimension supplémentaire : le placement optimal détermine les cibles accessibles et la propagation des réactions.
Modes de jeu
Le jeu se déroule exclusivement en mode solo roguelike. Chaque run commence avec un deck vierge et traverse une série de rencontres aléatoires qui proposent de nouvelles cartes et de nouveaux noyaux. Le joueur sélectionne ses ajouts et adapte sa stratégie en fonction des récompenses, la défaite ramenant au début d'une nouvelle tentative.
La progression repose sur la découverte de synergies au fil des runs plutôt que sur des déblocages permanents. Aucune partie ne propose la même suite de cartes ou de noyaux, obligeant à une adaptation constante. Les combats restent tour par tour et centrés sur la grille, sans mode alternatif.
Variété de builds et adaptation
La construction du deck s'effectue par draft pendant les runs : le joueur choisit des cartes qui renforcent les thèmes élémentaires en cours. Les choix d'infusion permettent de varier les rôles d'une même carte selon l'élément appliqué. La collecte de noyaux élargit les possibilités en renforçant certaines réactions ou certains éléments, donnant naissance à des styles de jeu distincts, qu'il s'agisse de chaînes de réactions ou d'effets de zone contrôlés par le positionnement.
Les récompenses aléatoires imposent des ajustements permanents. Une run débutant avec de bonnes options Pyro peut évoluer vers des synergies Hydro si de meilleurs noyaux apparaissent plus tard. Ce processus se répète d'une tentative à l'autre, favorisant l'expérimentation avec différentes priorités d'infusion et tactiques de grille, sans s'appuyer sur des archétypes figés.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Catalyst Core n'est pas encore sorti ; sa date de sortie est indiquée comme « à venir ». Aucune note ni aucun avis n'est disponible sur sa page Steam. Le titre est limité au mode solo et propose le partage familial ainsi que plusieurs langues d'interface.
Les amateurs de roguelike deckbuilders axés sur le positionnement tactique et les chaînes de réactions élémentaires trouveront probablement les systèmes décrits intéressants. Ceux qui apprécient l'expérimentation autour des infusions et des améliorations de noyaux sur plusieurs runs pourront ajouter le jeu à leur liste de souhaits pour être informés de sa sortie. En l'absence d'informations confirmées sur d'éventuelles mises à jour, les attentes doivent se limiter aux mécaniques principales présentées dans la description actuelle.