CATENA - Chapter I est un jeu d'action-aventure asymétrique en couch co-op développé pour PC. Deux joueurs incarnent les deux moitiés d'un même personnage, reliées par une chaîne qui impose une coordination permanente tout en partageant une seule barre de vie et une seule arme.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la survie face à des menaces symétriques dans deux plans d'existence. Dans le monde physique, les ennemis apparaissent sous forme de carcasses cuirassées qu'il faut abattre au corps-à-corps, tandis que les esprits astraux exigent d'être bannis grâce à des pouvoirs liés au vent. Les joueurs doivent échanger fréquemment l'épée commune pour alterner entre des combos agressifs et un contrôle tactique protecteur.
Les phases de plateforme et de déplacement renforcent la tension. Une moitié glisse à grande vitesse sur des surfaces ouvertes tandis que l'autre synchronise ses sauts sur des plateformes instables. Des runestones disséminées dans l'environnement génèrent des auras de soin temporaires qui servent de points d'ancrage stratégiques lors des combats prolongés. Le butin des ennemis vaincus accorde des bonus éphémères comme des boucliers, une dilatation temporelle ou des multiplicateurs de score, incitant à une progression agressive mais parfaitement synchronisée.
Le choix du personnage influence l'expérience. La moitié physique incarne une détermination directe et un optimisme adapté aux exigences du monde tangible. La moitié astrale porte des doutes refoulés et une prudence plus marquée, modifiant la façon dont chaque joueur aborde les mêmes défis depuis des perspectives opposées.
Game Modes
Le jeu est exclusivement conçu pour une expérience locale en couch co-op à deux joueurs. Les deux participants contrôlent simultanément les moitiés de Catena, sans possibilité de jouer seul ou en ligne. Chaque affrontement exige une communication en temps réel et des échanges de rôle pour gérer la barre de vie et l'arme uniques.
L'exploration suit une progression linéaire mais ouverte, débutant dans une grotte et s'étendant vers le monde venteux de Ktonia. Les runestones laissées par les ancêtres apportent un contexte narratif et des avantages pratiques sans chemins secondaires ni objectifs alternatifs.
World and Setting
Une faille massive a fracturé la réalité, permettant au sorcier Tabes d'attaquer depuis le monde physique et le plan astral. Les joueurs incarnent l'écho de Catena, dont la forme divisée devient la seule riposte viable. L'environnement met l'accent sur la verticalité et l'élan à travers des sections de glisse sur le vent et des plateformes instables qui exigent précision et confiance entre les deux moitiés.
Les runestones anciennes fonctionnent à la fois comme supports narratifs et outils pratiques. Leurs auras vibrantes offrent des points de récupération en plein combat, récompensant le positionnement et la coordination plutôt que la performance individuelle.
Development and Current State
Team Mouseworks, un groupe de cinq étudiants, a développé le projet en trois mois dans le cadre d'un travail de cinquième semestre à HNU. Le titre a été présenté à la Gamescom 2026 sous sa forme actuelle en développement, les créateurs précisant que la version exposée ne reflète pas le niveau final de finition visuelle et mécanique.
Le jeu est prévu pour novembre 2026 sur PC. Aucun chapitre supplémentaire, mise à jour ou extension n'a été annoncé au-delà de l'expérience principale de Chapter I.
Is It Worth Playing?
CATENA - Chapter I s'adresse aux joueurs qui apprécient un couch co-op local très resserré, où la réussite dépend d'une communication constante et d'une grande flexibilité des rôles. La barre de vie partagée et l'arme unique créent une tension immédiate qui favorise les duos entraînés plutôt que les sessions occasionnelles.
Le projet étant encore en développement actif avant sa sortie de novembre 2026, les futurs joueurs sont invités à suivre les correctifs post-lancement pour d'éventuelles améliorations du rythme de combat et de la précision des plateformes. Ceux qui recherchent un design asymétrique à deux joueurs et une exploration atmosphérique dans un format compact y trouveront l'attrait le plus direct.