Cathedral est un jeu d'action-aventure en solo qui marie le pixel art rétro à une plateforme moderne et précise. Le joueur incarne un chevalier sans nom, éveillé dans un vaste monde 2D entièrement conçu à la main, riche en secrets, passages cachés et zones interconnectées. L'expérience repose sur l'exploration, la résolution d'énigmes et les affrontements contre des gardiens, tandis que le protagoniste s'allie à un esprit nommé Soul pour percer les mystères du passé et trouver un chemin vers chez lui.
Gameplay
Le jeu se déroule dans un monde non linéaire de plus de 600 salles. La progression dépend de la collecte de cinq orbes élémentaires, chacun gardé par un boss dans un donjon dédié. Vaincre ces gardiens confère des capacités qui ouvrent de nouveaux chemins, favorisent le retour en arrière et dévoilent des villages et zones supplémentaires. Les objets magiques ramassés au fil de l'aventure élargissent les possibilités de déplacement et donnent accès à des secteurs jusque-là inatteignables.
Les combats privilégient les affrontements directs, soutenus par des commandes réactives, aussi précises à la manette qu'au clavier. Le jeu s'inspire des époques 8 et 16 bits par sa palette et son design sonore, tout en y ajoutant des raffinements modernes pour une jouabilité fluide. Les énigmes varient selon les régions et exigent observation et expérimentation plutôt que tutoriels guidés.
Une carte intégrée permet de suivre les lieux, objets et itinéraires, rendant les retours dans les zones déjà visitées utiles. Les villages abritent des PNJ marchands et diseurs de bonne aventure qui apportent contexte et services sans guider le joueur de manière trop directive. L'expérience reste centrée sur la découverte autonome dans un univers entièrement façonné à la main, où chaque zone conserve sa propre identité visuelle et mécanique.
Game Modes
Cathedral ne propose qu'un mode aventure solo. Il n'existe aucune option multijoueur, coopérative ou alternative comme le versus ou les défis de survie. Toute la campagne repose sur un parcours continu à travers le monde interconnecté, avec l'ensemble de la progression et des éléments narratifs liés à cette expérience individuelle.
World and Progression
Le monde de Cathedral se distingue par son ampleur et sa variété dans un cadre inspiré du rétro. Plus de 600 salles s'enchaînent via des entrées dissimulées, des puits verticaux et des passages verrouillés qui exigent des capacités spécifiques pour s'ouvrir. Chaque zone introduit de nouveaux types d'ennemis, des dangers environnementaux et des mécaniques d'énigmes qui s'appuient sur les compétences acquises sans alourdir la complexité.
Le retour en arrière fait naturellement partie de l'avancée. Les nouveaux pouvoirs permettent d'accéder à des raccourcis et à des zones précédemment bloquées, transformant la carte en un outil de déplacement efficace plutôt qu'en une simple liste. Villages et donjons recèlent des secrets qui récompensent la recherche minutieuse, tandis que les cinq gardiens principaux marquent des étapes majeures qui mettent à l'épreuve la maîtrise du combat et du timing.
Is It Worth Playing?
Cathedral s'adresse aux joueurs qui apprécient les Metroidvania axés sur l'exploration, dotés d'une plateforme précise et d'une prise en main légère. Son agencement façonné à la main, ses commandes réactives et son esthétique rétro offrent une aventure concentrée qui privilégie la découverte plutôt qu'un récit linéaire. Les critiques soulignent le sentiment de maîtrise satisfaisant qui naît de la navigation dans ce vaste monde et des combats de boss exigeants.
Les retours des utilisateurs Steam classent le jeu comme « Majoritairement positif », avec des éloges pour le level design, la bande-son et le soin apporté à l'ensemble. Le titre constitue une expérience complète et autonome, sans contenu saisonnier ni modes additionnels. Ceux qui recherchent un voyage solo réfléchi à travers un monde dense en pixel art y trouveront une réponse fidèle aux attentes classiques du genre, actualisée pour une jouabilité moderne.