Ceres est un RPG d'action et de stratégie en solo qui se déroule dans un système solaire post-apocalyptique, après la destruction de la Terre. Le joueur incarne un jeune aventurier qui obtient son premier vaisseau et entre en contact avec une intelligence artificielle nommée Ceres, au milieu de factions en guerre, de machines monstrueuses et de menaces extraterrestres.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le commandement d'une escadre de vaisseaux en combat spatial tactique à la troisième personne. Les ordres s'effectuent par un système de point-and-click qui permet de gérer les déplacements, les cibles et les actions spéciales. Les vaisseaux affrontent l'ennemi avec lasers, missiles et autres armes, tout en ayant recours à des attaques de piratage capables d'endommager ou de prendre le contrôle des bâtiments adverses.
La progression repose sur la gestion des compétences et des avantages acquis par l'expérience. Il est possible d'engager capitaines et équipages pour chaque vaisseau, ces derniers progressant au fil des combats. Chaque bâtiment dispose d'un modèle de dégâts avancé, avec des touches critiques et des pannes de systèmes qui surviennent en cours de bataille.
La personnalisation occupe une place centrale. Des dizaines de types de vaisseaux sont disponibles, des petites corvettes aux imposants cuirassés. Modules, blindages, armes, capteurs et contre-mesures peuvent être échangés ou améliorés grâce à de l'équipement provenant de sources variées. Le butin récupéré sur les épaves ou les débris peut être revendu ou utilisé pour les réparations et les améliorations.
Modes de jeu
Le jeu se déroule entièrement en solo, autour d'une campagne scénarisée par missions. Le joueur avance en accomplissant des objectifs dans l'ordre de son choix, en adaptant ses tactiques selon la composition de son escadre et les ressources disponibles. Exploration, commerce et rencontres avec d'autres factions ou entités s'intègrent à cette structure.
Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. Toute l'activité reste dans la campagne solo persistante, où les décisions en matière de combat, de diplomatie et de gestion des ressources influencent la progression.
Mécaniques et systèmes clés
Des actions d'abordage sont possibles grâce à des drones spécialisés permettant de capturer des vaisseaux hostiles. Les capteurs et contre-mesures servent à détecter les menaces ou à esquiver les attaques. Le système de piratage ajoute une dimension où les IA embarquées interagissent dans le cyberespace pour influencer les résultats au-delà des armes physiques.
Les factions forment des groupes en conflit dans un système solaire rempli de débris. Les interactions avec elles peuvent passer par la négociation ou l'intimidation pour obtenir de meilleurs contrats ou missions. Les opérations de récupération et les rencontres aléatoires avec des formes de vie extraterrestres ou des machines renégates diversifient les trajets entre les lieux.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ceres s'adresse aux joueurs qui apprécient la gestion tactique d'une flotte combinée à des éléments RPG comme le développement de l'équipage et la personnalisation des vaisseaux. L'accent mis sur la réflexion dans la transmission des ordres et sur un combat multicouche séduit ceux qui privilégient la stratégie plutôt que l'action frénétique.
Le jeu est disponible en version complète solo, sans contenu saisonnier ni extensions nécessaires. Sa conception centrée propose une expérience autonome tournée vers l'exploration et la survie dans un système solaire transformé.