Chaos of the Realms est un action-RPG en 2D qui mêle combat, artisanat, agriculture et exploration dans une expérience solo déployée à travers des royaumes en ruine. Le joueur incarne un simple civil alors que les demi-dieux disparaissent et que le Vide se répand, corrompant donjons, faune et villages. L'essentiel du jeu consiste à s'aventurer dans des zones hostiles pour collecter des ressources, puis à revenir renforcer son équipement, ses cultures, ses animaux et ses liens avec la communauté avant d'affronter de nouveaux dangers.
Gameplay
Le combat privilégie des affrontements rapides en vagues, où la mobilité et l'adaptation comptent face aux générateurs d'ennemis, aux boss, aux altérations d'état et aux modificateurs qui transforment le comportement des adversaires ou l'environnement. Les types de dégâts - Physique, Feu, Glace, Eau, Foudre, Poison, Sang, Vide et Vrai - interagissent avec les résistances des ennemis et les conditions du monde, incitant à construire des kits capables d'exploiter faiblesses et affinités.
Les donjons s'organisent en plusieurs phases, avec un nombre de vies limité, des points de contrôle et des portes qui s'ouvrent une fois les ennemis éliminés ou les générateurs neutralisés. Des salles d'énigmes optionnelles offrent du butin supplémentaire, tandis que des événements ponctuels modifient les statistiques, la visibilité ou les récompenses, ajoutant des couches de risque et de gain. La progression repose sur la destruction ou l'achèvement des générateurs pour avancer et récupérer les récompenses.
En dehors des combats, le joueur gère des ateliers de fabrication, des forges à durée limitée, des recettes de cuisine, de l'alchimie, des améliorations d'équipement et des enchantements qui altèrent les types de dégâts ou ajoutent des effets. L'agriculture demande de préparer les parcelles, de semer, d'arroser, de fertiliser et de récolter pour obtenir nourriture, matériaux et expérience. Apprivoiser des animaux implique de les nourrir, d'améliorer leur humeur, de récolter leurs produits, de les faire se reproduire et de leur donner des ordres comme Suivre, Rester, Définir le foyer ou Libérer. Les déplacements s'effectuent via portes, chariots, points de carte, portails permanents et portails personnalisables posés par le joueur, chacun avec son coût.
Des quêtes, un système de commerce et de réputation auprès des villages et des PNJ soutiennent les efforts de stabilisation et réinjectent des ressources dans la boucle de survie.
Modes de jeu
Le jeu se joue entièrement en solo, centré sur une progression royaume par royaume. Les expéditions en donjon constituent l'activité principale, structurées autour de vagues de combat, de la gestion des générateurs et des événements dans des environnements multi-phases. Ces expéditions s'articulent avec les tâches du monde : agriculture, artisanat et interactions avec les PNJ qui préparent aux royaumes suivants, plus périlleux.
L'exploration et la collecte de ressources sont liées aux systèmes de voyage et à la réputation, permettant d'alterner entre sessions de combat et tâches de soutien qui renforcent la survie à long terme. Il n'existe pas de modes compétitif ou coopératif distincts en dehors de cette structure solo.
Progression et systèmes
Le joueur progresse en équilibrant les récompenses des donjons avec le soutien de la communauté et ses propres améliorations. Les gains les plus importants proviennent des boss, des autels, des quêtes, des tables de butin et des rencontres rares, qui financent l'artisanat et les enchantements. La réputation débloque de meilleurs échanges et des objectifs locaux qui stabilisent la vie quotidienne au milieu du chaos.
Les affinités de dégâts et les interactions d'état évoluent avec la difficulté du monde, tandis que la gestion des portails impose des contraintes réelles aux déplacements et à l'expansion. Chaque système renforce le cycle consistant à partir, collecter des ressources et se fortifier face à des menaces croissantes.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Chaos of the Realms est encore en phase de pré-sortie, avec une page « Bientôt disponible » et aucun avis utilisateur pour l'instant. Les systèmes décrits s'adressent aux joueurs qui apprécient les action-RPG solo combinant combat en vagues, exploration de donjons, boucles d'artisanat, agriculture et gestion d'animaux, sans composante multijoueur.
Ceux qui sont attirés par des builds adaptatifs autour de multiples types de dégâts, des événements à risque-récompense dans les donjons et des mécaniques de survie interconnectées devraient trouver la progression satisfaisante une fois le jeu sorti. L'accent mis sur le passage d'un survivant ordinaire à un acteur capable de façonner ses outils et sa communauté offre une approche ancrée du genre. Les joueurs intéressés peuvent suivre les actualités de lancement pour juger si l'expérience correspond à leurs attentes en matière d'action-RPG indépendant.