Chaser est un jeu d'action en vue subjective sorti sur PC en 2003. Le joueur incarne le protagoniste amnésique Chaser dans une intrigue qui se déroule en 2044, entre luttes de pouvoir corporatives sur Mars et sur Terre. L'histoire suit son évasion des forces qui le poursuivent à bord du vaisseau H.M.S. Majestic, puis le conduit à travers Montack City, la Sibérie et enfin Mars, alors qu'il tente de reconstituer son identité et de comprendre les raisons de la traque.
Gameplay
Le jeu propose une campagne linéaire en solo qui mêle phases de tir, exploration et énigmes légères dans de vastes environnements. Le moteur CloakNT permet d'afficher de grandes zones intérieures et extérieures qui favorisent le déplacement et le positionnement pendant les combats. Les armes, inspirées de modèles réels, offrent des modèles détaillés et un maniement qui met l'accent sur la précision et la gestion du recul. L'intelligence artificielle des ennemis inclut des manœuvres de flanquement et des réactions coordonnées qui renforcent la tension des affrontements. La campagne traverse plusieurs lieux distincts, chacun présentant ses propres défis visuels et tactiques, tandis que l'histoire progresse principalement à travers les événements en jeu plutôt que par des cinématiques.
Game Modes
Le mode multijoueur propose plusieurs formats sur une douzaine de cartes. Shock Troops oppose deux équipes, Government Forces contre Law Breakers, avec des objectifs comme l'élimination des adversaires, le vol d'objets clés ou le désamorçage de missiles. Les joueurs accumulent des points de rang pour débloquer de meilleurs équipements. Le Deathmatch se joue en free-for-all, limité par le temps ou le nombre de frags. Le Team Deathmatch divise les participants en deux camps avec des réapparitions immédiates après chaque mort. Le Capture the Flag complète l'offre en demandant aux équipes de s'emparer du drapeau adverse tout en protégeant le leur. Le jeu intègre la prise en charge de serveurs dédiés et l'intégration GameSpy dès sa sortie pour le jeu en ligne.
Story and Setting
L'histoire débute avec l'éveil de Chaser à bord du H.M.S. Majestic, sans aucun souvenir de son passé. Poursuivi par des forces de sécurité armées, il s'échappe et suit des pistes qui le mènent du vaisseau orbital aux combats urbains de Montack City, aux avant-postes sibériens et aux colonies martiennes contrôlées par les corporations. Le récit explore les thèmes de l'autonomie corporative, des conflits sur les droits miniers et de la rébellion interne au sein de MARSCORP, l'organisme de sécurité et d'économie martien dirigé par Samuel Longwood. Les rebondissements surviennent à mesure que Chaser s'implique dans la lutte de pouvoir, révélant des liens entre son histoire personnelle et le conflit plus large autour du contrôle des ressources.
Technical Features
Les répliques d'armes authentiques ont fait l'objet d'une attention particulière, les développeurs ayant mis l'accent sur la fidélité visuelle et le comportement fonctionnel inspiré des armes à feu contemporaines. Le moteur gère efficacement le rendu à grande échelle, permettant d'afficher des zones ouvertes et des intérieurs détaillés sans interruptions de chargement fréquentes. Le design sonore et les animations des ennemis contribuent à l'impression d'un monde vivant, tandis que la campagne solo offre une durée de jeu étendue grâce à sa structure en plusieurs étapes couvrant plusieurs planètes et villes.
Is It Worth Playing?
Chaser propose une expérience solo solide pour les amateurs de FPS classiques qui apprécient les campagnes narratives et les niveaux à grande échelle. Les 72 % d'avis positifs parmi plus de mille évaluations Steam témoignent de l'appréciation portée à l'ampleur de la campagne et à la variété des armes, même si certains soulignent des commandes et des graphismes datés selon les standards actuels. Les modes multijoueurs restent disponibles dans la réédition, mais l'activité en ligne dépend des serveurs communautaires. Le jeu convient aux joueurs en quête d'un titre ancien offrant une narration ciblée et une action directe plutôt que du contenu saisonnier ou des mises à jour régulières. Ceux qui apprécient les campagnes FPS linéaires centrées sur des intrigues corporatives y trouveront le plus d'intérêt.