Child of Light est un RPG en 2D qui mêle exploration en vue latérale, combats au tour par tour et une narration entièrement en vers. Le joueur incarne Aurora, une jeune fille de l'Autriche de 1895 qui se retrouve dans le royaume féerique de Lémuria après s'être réveillée dans un monde mystérieux dont la reine de la Nuit a volé le soleil, la lune et les étoiles.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir un univers peint à la main, ponctué de sections de plateformes, d'énigmes légères et de collectibles dissimulés. Aurora obtient rapidement la capacité de voler, ce qui ouvre l'exploration à la verticale à travers forêts, ruines et autres environnements en constante évolution. Les donjons et les zones se transforment au fur et à mesure que les lumières volées sont récupérées, dévoilant de nouveaux chemins et secrets.
Les combats reposent sur un système de bataille active où le timing est primordial. Le joueur contrôle Aurora et un second membre du groupe à la fois, avec la possibilité de changer de personnage à tout moment. Le compagnon luciole Igniculus aide en ralentissant les ennemis ou en interagissant avec l'environnement. Les attaques peuvent interrompre les adversaires sur une ligne temporelle visible, créant des occasions de positionnement stratégique et de réactions en chaîne. Chaque personnage dispose d'un arbre de compétences personnalisable, tandis qu'un système de gemmes Oculi permet d'améliorer les statistiques et de modifier les capacités. Les attaques-surprises par derrière offrent un avantage en début de combat, et jusqu'à trois ennemis peuvent apparaître simultanément.
Hors combat, l'expérience alterne entre plateformes légères, résolution d'énigmes et recherche de butin. De nouveaux compagnons rejoignent l'aventure au fil du voyage, chacun apportant des aptitudes distinctes qui invitent à tester différentes associations.
Game Modes
Le titre propose une campagne solo qui constitue l'expérience principale. Un mode coopératif fluide à deux permet à un second joueur de contrôler Igniculus indépendamment, pour soutenir Aurora en exploration comme en combat sans rompre le rythme. La fonction d'entrée et de sortie à la volée rend cette option coopérative flexible pour des sessions partagées sur le même écran ou le même appareil.
Aucun mode compétitif ni multijoueur séparé n'existe. L'accent reste mis sur l'aventure narrative à travers Lémuria, la coopération n'étant qu'un bonus optionnel et non un mode distinct.
Le monde de Lémuria
Lémuria se présente comme un vaste continent au style affirmé, peuplé d'habitants excentriques : esprits forestiers, animaux parlants, sorcières et serpents de mer. Les lieux vont des bois luxuriants aux royaumes sous-marins et aux structures antiques, tous rendus dans une esthétique de peinture vivante qui évolue avec l'éclairage et la progression. L'histoire se déroule à travers des dialogues et des descriptions rimés qui soulignent la croissance personnelle d'Aurora tout en suivant la quête plus large pour rétablir l'équilibre du royaume.
Chaque compagnon possède son propre passé et ses propres motivations, enrichissant les interactions sans rompre le ton féerique. Le monde incite à l'exploration approfondie, car récupérer les lumières fait avancer l'intrigue tout en modifiant les environnements et en débloquant de nouveaux défis.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Child of Light convient aux joueurs qui recherchent un RPG de taille modérée où l'atmosphère, le timing stratégique des combats et l'art visuel occupent une place centrale. Les batailles actives récompensent l'observation et la synergie d'équipe, tandis que la structure en vue latérale maintient une fluidité constante des déplacements. Ceux qui préfèrent les campagnes longues ou les mises à jour régulières trouveront l'ensemble plus limité, car il s'agit d'un titre complet et autonome, sans saisons ni extensions.
La critique souligne le charme de sa présentation et le plaisir des interruptions de combat, même si certains notent une certaine répétition dans les affrontements ultérieurs. Le mode coopératif apporte un intérêt supplémentaire pour les duos attirés par la résolution d'énigmes en coopération et les rôles de soutien. Dans l'ensemble, le jeu séduit surtout les amateurs d'aventures narratives qui privilégient l'ambiance et les mécaniques plutôt que l'ampleur.