Chimpanik est un FPS où les cris des joueurs deviennent l'arme principale d'un affrontement multijoueur débridé. On y incarne des singes dessin animé sans bras, dans une jungle où chaque hurlement génère des ondes de choc capables de propulser objets et adversaires dans toutes les directions. Deux à six participants s'affrontent par équipes de deux ou trois, sans recourir à la visée ou au tir traditionnels.
Gameplay
Le principe repose sur l'interaction vocale avec l'environnement et les autres joueurs. Un cri dirigé repousse les ennemis ou envoie les objets à travers la carte, tandis qu'un hurlement vers le bas propulse le singe en hauteur pour se repositionner rapidement. L'objectif principal consiste à récolter des fruits : il faut secouer les arbres avec des cris ciblés, transporter les fruits dans sa gueule et les rapporter à la base de son équipe. Parler en portant un fruit le fait cracher, offrant une possibilité d'attaque ou de défense pendant le trajet. Le système valorise le timing et le contrôle du volume, car un excès de bruit ou un silence mal placé peut compromettre la progression collective ou révéler sa position.
La personnalisation passe par un outil de peinture directe : à la souris, les joueurs appliquent couleurs et motifs sur leur modèle de singe pour créer une apparence unique et se démarquer en partie sans recourir à des presets prédéfinis.
Game Modes
Fruit Rush est le seul mode disponible en early access. Les équipes doivent récolter et rapporter le plus grand nombre de fruits tout en évitant les pièges et en interceptant les porteurs adverses. La carte se compose de six tuiles hexagonales agencées autour d'un temple central, chaque tuile présentant un biome, une disposition d'arbres et des pièges différents à chaque session. De nouveaux modules de tuiles sont prévus pour enrichir la variété au fil du temps.
Un mode aventure coopératif est annoncé pour la version 1.0 et reste inaccessible dans la build actuelle. Aucun autre mode ni faction n'existe à ce stade du développement.
Procedural Maps and Systems
La génération de cartes repose sur des tuiles hexagonales modulaires qui tournent et se combinent différemment à chaque partie. Ce système produit des agencements inédits, avec des reliefs, des emplacements de ressources et des obstacles variés. Des pièges disséminés sur les tuiles exigent une navigation prudente, car ils peuvent interrompre les déplacements ou la livraison des fruits. Le temple central sert de repère fixe au milieu des environnements changeants, favorisant des sessions renouvelées sans jamais retomber dans l'identique.
Early Access and Future Updates
Chimpanik arrive en early access avec Fruit Rush et les mécaniques vocales déjà opérationnels. Le développeur compte recueillir les retours via les canaux communautaires afin d'ajuster l'équilibre et d'enrichir le contenu. Les ajouts prévus incluent de nouveaux modules de carte, davantage d'options de personnalisation et le mode aventure coopératif à la sortie de la version 1.0. La phase early access devrait durer environ un an et demi.
Is It Worth Playing?
Chimpanik s'adresse avant tout aux joueurs attirés par les mécaniques vocales et le chaos multijoueur en petite équipe, dans un univers cartoon décontracté. L'obligation d'un micro fonctionnel et l'accent mis sur le timing vocal créent une expérience éloignée des FPS classiques. Ceux qui aiment expérimenter avec le son et enchaîner des parties courtes et rejouables trouveront Fruit Rush captivant. Les personnes en quête d'un contenu solo abouti ou d'une gamme complète de modes devraient attendre la version finale. Le jeu est disponible uniquement sur PC et ne dispose pas encore de notes utilisateur au lancement.