Chornobyl Liquidators est un jeu d'action, de simulation et d'aventure en solo à la première personne. Il place le joueur dans la peau d'un liquidateur confronté à la catastrophe nucléaire de Tchernobyl en 1986. L'expérience mêle mécanique de simulation, éléments de rôle et choix narratifs autour de la gestion des radiations, de l'utilisation du matériel et des décisions morales au sein des événements historiques de la centrale et de ses environs.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des tâches en vue subjective qui reproduisent le travail réel des liquidateurs. Le joueur alterne entre différents postes - pompier, dosimétriste ou officier - et utilise des outils spécialisés de lutte contre l'incendie ainsi que des équipements de protection chimique. Les radiations constituent une menace permanente que l'on combat à l'aide de sprays de décontamination, de nettoyage des sols, de retrait du graphite à la pelle et de déplacements prudents en tenue de protection.
L'exploration conduit à travers les ruines de la centrale, les tunnels sous les réacteurs, la ville fantôme de Pripyat et des lieux précis comme le toit de la salle des turbines de l'unité 3. La gestion de l'inventaire et un menu radial permettent d'utiliser l'équipement et les consommables, tandis que les conversations et la collecte de documents enrichissent la compréhension des événements. Des choix moraux interviennent lors des interactions avec les autorités soviétiques, y compris le KGB, et influencent à la fois le destin personnel du protagoniste et les ramifications de l'histoire, notamment l'arbitrage entre sécurité familiale et divulgation d'informations.
L'alcool et les drogues agissent comme des éléments interactifs qui modifient les statistiques du personnage, conformément au contexte historique. Le gameplay reste linéaire : les missions s'enchaînent selon des objectifs successifs qui mettent l'accent sur la survie face à un danger invisible plutôt que sur la liberté d'un monde ouvert.
Game Modes
Le jeu se déroule intégralement en solo au sein d'une campagne continue. Le joueur progresse à travers une série de missions qui suivent la chronologie de la réponse à la catastrophe, en changeant de rôle et en accumulant les conséquences narratives des choix effectués. Il n'existe ni mode multijoueur, ni mode compétitif, ni mode coopératif. La structure met l'accent sur la progression de l'histoire et sur l'exposition répétée aux radiations dans des lieux emblématiques, menant à plusieurs fins possibles selon les décisions prises entre vérité et conformité.
Setting and Narrative
Le titre recrée les heures qui suivent l'explosion du réacteur le 26 avril 1986, en se concentrant sur le coût humain plutôt que sur des éléments fantastiques. Le joueur affronte la réalité de la contamination radioactive tout en évoluant dans les contraintes du système soviétique. Documents et dialogues dévoilent progressivement les informations sur l'incident, et les actions du protagoniste anonyme relient les enjeux personnels aux conséquences historiques plus larges. L'atmosphère repose sur les détails environnementaux des zones contaminées et sur la tension d'une opération menée sous la répression.
Is It Worth Playing?
Ce jeu s'adresse aux joueurs attirés par une simulation historique associant choix narratifs et mécaniques de survie face aux radiations. La campagne solo propose une expérience centrée sur la manipulation d'équipements, les tâches de décontamination et des décisions difficiles qui influencent plusieurs embranchements de l'histoire. Les avis sont partagés, avec environ 50 % de notes positives, reflétant à la fois l'intérêt pour le sujet et les réserves liées à des problèmes techniques. Ceux qui recherchent une reconstitution réaliste d'événements réels et des tâches spécifiques à chaque rôle peuvent y trouver leur compte, tandis que les joueurs en quête de mécaniques abouties ou de modes variés devront tenir compte de l'état actuel du développement et du suivi du titre.