Chronicles of Humanity est un jeu d'aventure indépendant gratuit construit autour de visual novels narratifs historiques. Les joueurs explorent une collection croissante d'histoires autonomes situées à différentes époques et dans diverses régions, chacune centrée sur des individus ordinaires dont les décisions influencent la manière dont ils sont perçus dans le cadre d'événements historiques figés.
Gameplay
Le jeu repose sur la lecture de textes narratifs, des choix effectués à des moments clés et l'observation de leur impact sur les relations entre personnages, les archives visibles et les destins personnels. Ces choix interviennent souvent dans un contexte d'information incomplète, de récits contradictoires ou de contraintes extérieures telles que des exigences politiques ou des ressources limitées. Les conséquences peuvent se manifester immédiatement ou se déployer sur plusieurs chapitres et fins. L'atlas du monde partagé sert de point central : il affiche les cartes régionales et les nœuds d'histoires que les joueurs sélectionnent pour lancer ou reprendre une narration. Une fois une histoire complète installée, son nœud lance directement la campagne depuis l'atlas. Les mécaniques de visual novel incluent une interface de lecture classique, la sélection de choix et des réglages qui se conservent entre les histoires lorsque cela est pertinent.
Chaque histoire possède sa propre distribution, son style visuel, ses variables de choix et sa structure de fins. Les joueurs ne peuvent pas modifier les grands événements historiques consignés, mais ils déterminent comment un ordre est exécuté, si une personne est protégée, comment les relations évoluent ou se brisent, et quelle version des faits subsiste dans les récits ultérieurs. Le système met l'accent sur le jugement, la confiance, l'allégeance et le coût à long terme des actions, plutôt que sur une réécriture historique à grande échelle.
Modes de jeu
Le jeu fonctionne comme une anthologie plutôt que comme une campagne unique et continue. Les joueurs choisissent les histoires individuellement selon l'époque, la région ou le sujet, sans ordre imposé. L'application de base fournit l'interface de l'atlas et les outils de gestion de contenu qui détectent et lancent les histoires installées. Les campagnes autonomes sont proposées séparément, chacune contenant son récit complet, de la première décision à la fin.
Une démo Steam propose des extraits jouables de six histoires initiales : Hanmo Clerk, Wu Zetian, Korean War, Selene, Eastern Front Command et The Lighthouse Daughter. Ces extraits présentent le cadre, les personnages, le conflit central et la conception des choix, mais n'apparaissent pas dans la version finale de l'application de base. Les campagnes complètes nécessitent le contenu de l'histoire correspondante et s'exécutent indépendamment une fois installées.
Structure et thèmes narratifs
Les six premières histoires abordent des sujets tels que les intrigues de cour, les décisions de commandement militaire, des éléments de fantasy historique, les expériences personnelles en temps de guerre, la reconstruction d'après-guerre et les questions d'identité. Chaque titre propose un rythme narratif, une dynamique de distribution et un cadre de résolution distincts, tout en partageant le même atlas pour la navigation. L'intensité du contenu varie et peut inclure des représentations de guerre, de mort, de persécution politique, d'emprisonnement, de deuil, de menaces, de traumatismes familiaux et de violences historiques, présentées par le texte et les visuels sans excès graphique. Des avertissements de contenu spécifiques figurent sur les pages des histoires concernées.
La conception en anthologie permet d'ajouter de nouvelles histoires au fil du temps. Les titres publiés restent accessibles via leurs propres contenus, et l'atlas s'agrandit pour intégrer de nouveaux nœuds sans imposer d'ordre linéaire.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Chronicles of Humanity s'adresse aux joueurs qui apprécient les visual novels axés sur les choix dans des contextes historiques et des décisions morales personnelles. L'application de base gratuite et la démo offrent un moyen accessible de découvrir l'approche narrative et l'interface avant de s'engager dans des histoires complètes. Ceux qui s'intéressent aux embranchements influençant les destins individuels dans des cadres historiques immuables trouveront cette structure gratifiante. Le jeu est en constante évolution, avec de nouveaux contenus ajoutés via des sorties d'histoires indépendantes plutôt que par des mises à jour saisonnières ou des éléments de service en direct. Il est disponible sur PC via l'application de base et les contenus associés. Les joueurs en quête de campagnes autonomes et ciblées, centrées sur les conséquences et la conservation des traces plutôt que sur l'action ou le multijoueur, y trouveront une parfaite adéquation.