Chronicles of Lumethis est un RPG solo idle et AFK qui se déroule dans un monde brisé où la Marée d'Aether, source de vie du royaume, s'effrite. Le joueur incarne un Tidecaller capable d'invoquer et de remodeler des champions tirés de l'Aether afin de réparer les ravages du Sundering. Le jeu mise sur une progression continue, sans remise à zéro ni système de prestige, qui se poursuit même lorsque le client est fermé.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'invocation d'une équipe de champions que l'on incarne tour à tour en phase active. Chaque champion appartient à l'une des six raretés et à une classe qui définit son style de combat. Dès que la collection atteint 70 champions ou plus, des bonus permanents s'appliquent à l'ensemble du compte via les compositions d'équipe et les trophées de monstres. Les champions Légendaires et Mythiques s'obtiennent par Synthèse, un processus de fusion qui permet de faire grimper les raretés en combinant des doublons.
La collecte de ressources et l'artisanat constituent le socle de la progression à long terme. Le joueur sélectionne des nœuds sur une carte inspirée des roguelikes pour extraire du minerai, participe à des mini-jeux rythmés pour pêcher, prépare des potions, forge de l'équipement et enchâsse des gemmes. L'amélioration du matériel va de +1 jusqu'à un niveau +9 risqué ; tous les objets proviennent d'un même pool et peuvent être équipés par n'importe quel champion incarné. Trois niveaux de butin alimentent des ensembles uniques de neuf pièces qui confèrent des bonus décisifs. Quinze Reliques distinctes, obtenues auprès de monstres d'élite, modifient en profondeur les règles du jeu.
Les emplacements d'action sont limités, obligeant à choisir entre combat, minage et pêche. La dernière activité choisie continue de produire des ressources hors ligne. L'histoire avance à travers des quêtes par chapitre qui passent de phases de préparation à l'affrontement direct avec le Dieu-Démon Vharzuul.
Game Modes
L'exploration couvre huit royaumes abritant des donjons roguelikes dotés de salles de choix de bonus. Des expéditions AFK se déroulent en arrière-plan pendant que le joueur s'occupe d'autres tâches. Les Épreuves à clé et les Rifts ouvrent l'accès aux ensembles d'équipement mythiques. Un boss mondial contre Nethrax impose des restrictions strictes - pas de potions, une seule vie - pour déverrouiller la porte démoniaque.
Le late game se concentre sur l'Invasion du Dieu-Démon, une suite infinie de stages générés peuplés de boss et de généraux. Des coffres de jalons offrent du pouvoir permanent via un arbre de Dominion qui ne se réinitialise jamais, des Mythiques supplémentaires et des pièces d'ensemble. Chaque cycle de combat contre Vharzuul introduit de nouveaux types de démons, obligeant à adapter la composition de champions.
Progression et économie
L'ascension à 5 étoiles s'effectue grâce aux éclats récoltés sur l'ensemble des champions, tandis que les Mythiques peuvent atteindre 10 étoiles dans les phases avancées. Tous les systèmes sont interconnectés : la collecte nourrit l'artisanat, qui renforce l'efficacité au combat. L'absence de microtransactions garantit que chaque invocation et chaque amélioration dépendent uniquement de l'effort et du temps investis en jeu.
Le partage d'équipement et les bonus de collection récompensent la diversité du roster. Les contres de classe et les synergies d'équipe prennent de plus en plus d'importance à mesure que le joueur monte en difficulté et s'engage dans le mode invasion infini.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Chronicles of Lumethis s'adresse aux joueurs qui apprécient les mécaniques idle et AFK associées à une gestion approfondie de roster et à des systèmes de progression interconnectés. L'absence de remise à zéro et le focus solo procurent une sensation constante d'avancement qui se poursuit sans intervention permanente. Ceux qui recherchent des sessions de combat actives trouveront leur compte dans les donjons roguelikes et les affrontements de boss, tandis que la progression hors ligne conviendra à ceux dont le temps de jeu quotidien est limité. Le jeu propose une expérience autonome construite autour d'une dynamique de progression continue et de systèmes en couches qui récompensent l'engagement régulier sur la durée.