Citadels est un jeu de stratégie et d'action sur PC où les joueurs défendent et agrandissent des forteresses lors d'événements marquants de la légende du roi Arthur. L'expérience repose sur le choix d'un camp dans le conflit opposant les forces d'Arthur à une armée envahissante, la victoire dépendant de la construction des forteresses, de la gestion des ressources et des tactiques de combat.
Gameplay
Les joueurs érigent des défenses telles que des fossés et des palissades autour de leurs forteresses tout en positionnant leurs unités pour repousser les vagues ennemies. La gestion des ressources constitue le cœur du jeu : il faut extraire régulièrement des matières premières et produire des fournitures pour maintenir les défenses et développer les infrastructures. Les combats intègrent une destruction réaliste, où les éboulis et le relief influencent les déplacements et l'issue des affrontements. Plusieurs types d'unités permettent de personnaliser son armée, et l'accomplissement d'objectifs débloque des personnages légendaires offrant des avantages ciblés lors des sièges.
La stratégie consiste à équilibrer les besoins défensifs immédiats et la croissance à long terme. De mauvaises décisions en matière de ressources ou un placement inadapté des structures peuvent entraîner une défaite rapide, tandis que des combinaisons efficaces de murs, d'unités et de bâtiments de production permettent de renverser la situation lors d'engagements prolongés.
Game Modes
Le jeu propose deux campagnes approfondies qui relatent les mêmes événements historiques depuis des points de vue opposés. La première suit le roi Arthur et ses alliés dans leur quête pour restaurer l'honneur et la gloire de la lignée arthurienne. La seconde place le joueur à la tête de l'armée envahissante qui cherche à renverser ce règne. Chaque campagne se déroule à travers une série de sièges où les mêmes systèmes de construction, de déploiement d'unités et de gestion des ressources s'appliquent, mais avec des objectifs et des conditions de départ adaptés au camp choisi.
La progression dans l'une ou l'autre campagne récompense l'accomplissement de tâches spécifiques par l'accès à des personnages légendaires. Ces héros s'intègrent aux batailles en cours sans modifier les mécaniques fondamentales des sièges.
Strategic Depth and Progression
La victoire repose sur l'intégration de plusieurs systèmes plutôt que sur un seul élément. Les joueurs doivent concevoir des plans de forteresse qui tiennent compte des voies d'approche ennemies tout en assurant l'approvisionnement en matières premières et la production d'unités. Les conditions géographiques de chaque carte ajoutent une dimension supplémentaire, certains reliefs pouvant protéger les structures ou les exposer aux dangers des éboulis lors des phases de destruction.
Le déblocage de personnages légendaires via des objectifs ciblés confère des avantages progressifs, comme une meilleure performance des unités ou des bonus défensifs, sans modifier le rythme général des sièges. Les campagnes invitent à rejouer pour tester différentes combinaisons de structures et d'unités.
Is It Worth Playing?
Citadels propose une expérience de stratégie solo centrée sur la défense de forteresses et les décisions de ressources dans un cadre arthurien. Ses deux campagnes offrent des perspectives distinctes sur le même conflit, permettant d'explorer des approches offensives et défensives au sein du même système de jeu.
Le titre n'a reçu aucune mise à jour après janvier 2014 et ne bénéficie d'aucun contenu supplémentaire. Les amateurs de jeux de stratégie PC plus anciens, axés sur la gestion des sièges et les boucles de construction de base, pourront y trouver un intérêt, notamment s'ils privilégient la planification plutôt que l'action en temps réel. Ceux qui recherchent un développement actif ou des fonctionnalités multijoueurs constateront que le jeu est resté inchangé depuis plus de dix ans.