Clans est un RPG solo qui mêle combat hack-and-slash et énigmes légères dans un décor de forteresse compacte. Le joueur incarne l'un des quatre personnages distincts chargés de terrasser un Démon puissant et de récupérer la Couronne de la Paix. L'expérience s'inspire directement des action RPG de la fin des années 90, avec une exploration pièce par pièce, des affrontements contre des ennemis et une progression linéaire à travers une suite d'emplacements fixes.
Gameplay
Le combat repose sur des armes de mêlée comme les épées et les haches, des options à distance telles que les explosifs, et un panel de sorts. Chacun des quatre personnages jouables dispose de capacités uniques qui modifient le déroulement des combats et l'approche des énigmes. Le déplacement se fait à travers de petites salles reliées qui forment des niveaux plus vastes, où le joueur élimine des serviteurs hostiles tout en cherchant clés, interrupteurs et chemins cachés.
La progression suit un cycle simple : entrer dans une nouvelle zone, vaincre des groupes d'ennemis, interagir avec l'environnement et avancer vers la section suivante. La magie remplit à la fois un rôle offensif et utilitaire, permettant d'attaquer les adversaires à distance ou de manipuler des objets. Les quatre personnages incitent à rejouer grâce à leurs compétences différentes, même si le cycle de base reste identique d'une partie à l'autre.
Game Modes
Le jeu propose neuf quêtes réparties sur sept niveaux principaux et cinq sous-niveaux. Ces zones incluent les Portes, les cavernes de lave de l'Underdark, les Chambres du Tourment, les Quartiers des Roturiers, le Jardin de l'Éternité, les Quartiers du Roi et le Repaire du Dragon. Chaque section mélange combats et défis environnementaux simples à résoudre pour avancer.
Les quêtes guident le joueur à travers ces lieux dans un ordre précis, avec pour objectif d'éliminer les forces du Démon et de percer les secrets de la forteresse. Il n'existe ni mode multijoueur ni chemins de campagne alternatifs ; la structure est linéaire et centrée sur le solo, la variation principale provenant du choix du personnage.
Levels and Progression
Les sept niveaux forment une descente verticale à travers la forteresse, depuis les portes extérieures jusqu'au Repaire du Dragon. Les sous-niveaux ajoutent des salles et des rencontres supplémentaires dans plusieurs de ces zones, augmentant la durée sans modifier les mécaniques fondamentales. Les énigmes consistent généralement à trouver des interrupteurs, à aligner des mécanismes ou à utiliser les capacités des personnages pour accéder à de nouveaux chemins.
La variété des ennemis s'accroît au fur et à mesure de la progression, les serviteurs du Démon apparaissant en plus grand nombre et avec de nouveaux schémas d'attaque. La disposition fixe impose le même itinéraire à chaque partie, mais le choix du personnage modifie le rythme des combats et l'usage des sorts.
Is It Worth Playing?
Clans propose une expérience action RPG old-school concise qui dure plusieurs heures lors d'une première partie. Son accueil mitigé sur les plateformes actuelles s'explique par des visuels et une interface datés, hérités de ses origines en 1999, même si le combat et l'exploration restent fonctionnels pour les amateurs de hack-and-slash linéaire. La possibilité d'utiliser n'importe quel CD audio comme bande-son ajoute une touche nostalgique pour ceux qui apprécient l'authenticité de l'époque.
Les joueurs en quête de campagnes solo courtes et ciblées, avec une variété de personnages et une progression directe, y trouveront leur compte. Ceux qui attendent des graphismes modernes, des mondes ouverts ou des mises à jour régulières seront probablement déçus. Le jeu s'adresse avant tout aux amateurs d'exemples préservés des premiers jeux inspirés de Diablo plutôt qu'aux fonctionnalités contemporaines ou à l'engagement à long terme.