Clone. Optimize. Sacrifice. est un RPG stratégique aux touches casual qui mêle construction de ville, progression passive et combats automatiques sur PC. Les joueurs érigent et agrandissent un laboratoire jusqu'à en faire une véritable métropole scientifique tout en gérant des héros clonés à travers des cycles d'entraînement, d'héritage et de recyclage.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à transformer un simple labo en cité en pleine expansion où science et magie coexistent. Chaque nouveau bâtiment accélère l'automatisation de la production, tandis que des robots s'occupent des tâches répétitives. Les améliorations optimisent l'ensemble de l'infrastructure et soutiennent l'entreprise génétique à tous les niveaux.
Les héros progressent dans des donjons automatisés qui rapportent expérience et ressources sans intervention constante. Un système de classes approfondi introduit de nouveaux métiers, des équipements et des capacités passives qui modifient leurs performances. Lorsqu'un clone atteint son apogée, le joueur crée un successeur qui hérite d'une partie de sa puissance, assurant une croissance continue à travers des cycles répétés.
Les héros mis à la retraite se transforment en Science, une ressource qui permet de franchir de nouveaux paliers de recherche. Cela débloque des plans, des technologies et des améliorations qui renforcent à la fois l'infrastructure urbaine et les capacités des héros. Le système récompense à la fois la progression passive et l'optimisation ciblée des configurations.
Game Modes
Les donjons automatisés constituent le principal moteur de progression : les héros s'y entraînent seuls pendant que la ville se développe en parallèle. Des ligues compétitives en combats automatiques proposent des défis structurés où les équipes se disputent classements et récompenses.
Les défis du Colisée s'intensifient progressivement et mettent à l'épreuve les compositions de héros les plus abouties face à des adversaires toujours plus exigeants. Les affrontements JcJ permettent de mesurer sa maîtrise génétique et sa préparation stratégique contre d'autres joueurs dans des batailles automatiques directes.
Ces modes s'articulent autour du socle de construction de ville : les progrès en production et en recherche améliorent directement les performances dans toutes les activités compétitives et de progression.
Progression and Systems
Les arbres de recherche et de technologie multiplient les options au fil du temps, la Science servant de monnaie principale pour les avancées permanentes. L'expérimentation couvre un large éventail de classes et de capacités, invitant les joueurs à tester des combinaisons adaptées à différents styles de jeu, de la croissance passive décontractée à l'optimisation minutieuse.
La variété d'objets et d'effets passifs enrichit la personnalisation des héros, tandis que le système d'héritage garantit que les progrès se transmettent même après le départ des clones. Il en résulte une boucle continue de raffinement plutôt que des remises à zéro répétées.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs de city-builders passifs qui recherchent également de la profondeur RPG et des éléments compétitifs légers. Son orientation solo, agrémentée d'un JcJ en ligne optionnel, le rend accessible en session solo tout en proposant classements et ligues pour ceux qui souhaitent comparer leurs résultats.
En l'absence d'avis utilisateurs et avec un statut « à venir », le titre est encore en développement par un créateur indépendant. Les passionnés de gestion de type tableur, de stratégie en combats automatiques et de gains incrémentaux à long terme y retrouveront des mécaniques vérifiées qui correspondent aux systèmes décrits. Les joueurs occasionnels progressent régulièrement grâce aux fonctionnalités passives, tandis que les amateurs d'optimisation disposent d'une large marge de manœuvre pour peaufiner leurs configurations parmi des centaines de classes et de capacités.