Close to the Sun est une aventure horrifique en vue subjective se déroulant dans une version alternative de 1897. Le joueur incarne la journaliste Rose Archer, qui embarque à bord de l'Helios, une immense station flottante conçue par Nikola Tesla pour réunir les plus grands esprits scientifiques de l'époque. L'expérience repose sur l'exploration et la résolution d'énigmes au sein d'un environnement richement détaillé, réalisé sous Unreal Engine 4. L'histoire se dévoile à travers le décor, des enregistrements audio et des rencontres directes avec les traces laissées par les événements qui ont frappé le navire.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir les couloirs déserts et les vastes salles de l'Helios. Rose se déplace en vue subjective, examine les objets, actionne des mécanismes et reconstitue les faits à partir de documents et d'enregistrements dispersés. Les énigmes exigent de l'observation et un raisonnement logique pour débloquer de nouvelles zones ou découvrir des fragments d'histoire supplémentaires. À mesure que l'aventure avance, des séquences de tension apparaissent : des menaces inconnues surgissent et obligent le joueur à fuir plutôt qu'à affronter le danger. Un poste radio permet de communiquer avec Ada, la sœur de Rose, qui apporte conseils et informations aux moments clés. Des objets à collectionner disséminés dans le navire complètent l'histoire du projet Wardenclyffe et de ses chercheurs, incitant à fouiller chaque section en détail.
Game Modes
Close to the Sun propose une campagne narrative en solo, sans mode supplémentaire ni option multijoueur. L'expérience suit un chemin linéaire divisé en chapitres, chacun centré sur la quête de Rose et la découverte du sort de l'Helios et de ses occupants. Il n'existe ni variante compétitive, ni mode coopératif, ni contenu orienté rejouabilité : tout est conçu pour plonger le joueur dans l'ambiance et la résolution d'énigmes au fil de l'histoire principale.
Story and Setting
Le jeu place le joueur dans une histoire alternative où les inventions de Tesla ont bouleversé le progrès scientifique à une échelle jamais vue. L'Helios était conçu comme une utopie isolée, à l'abri de toute ingérence extérieure, mais le joueur le découvre en quarantaine, plongé dans le silence et la décomposition. L'enquête de Rose révèle les ambitions et les échecs du projet à travers l'exploration directe, sans longs exposés. Le décor mêle une architecture dorée somptueuse aux signes d'une catastrophe soudaine, créant une atmosphère constante d'isolement et de découverte à travers les ponts et les laboratoires spécialisés du navire.
Visuals and Atmosphere
Les environnements se distinguent par leur ampleur et leur minutie : immenses salles, machines complexes et équipements scientifiques d'époque occupent chaque espace. L'éclairage et le design sonore renforcent le sentiment d'inquiétude, mettant en valeur les lieux vides et les traces d'une activité récente. La direction artistique joue sur le contraste entre la splendeur originelle du navire et son état actuel, soutenant le récit sans recourir au combat ni aux séquences d'action.
Is It Worth Playing?
Close to the Sun s'adresse aux joueurs qui privilégient les aventures horrifiques narratives axées sur l'exploration, les énigmes environnementales et la narration atmosphérique plutôt que sur l'action ou le combat. L'expérience propose une histoire autonome et concentrée, qui récompense l'observation attentive et la patience face à son univers. Les retours soulignent la qualité de l'ambiance et du récit, tout en mentionnant parfois la répétition des phases d'évitement et la durée globale. Ceux qui apprécient les titres où la tension naît de la découverte et de la déduction y trouveront le plus d'intérêt, notamment sur les plateformes proposant la version PC originale ou les ports console ultérieurs. Le jeu reste disponible en tant que titre solo complet, sans mises à jour continues ni contenu saisonnier.