CodePhantom est un jeu d'action en 3D centré sur le pilotage du mech de combat humanoïde PHANTOM. Les joueurs participent à des essais terrain qui dévoilent progressivement la véritable finalité de la machine à travers un récit étroitement lié aux affrontements. L'expérience met l'accent sur la précision des commandes de déplacement et d'armement, aussi bien au sol qu'en vol, sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la maîtrise des outils de mobilité de PHANTOM pour se déplacer sur les champs de bataille et engager le combat. Le Boost permet des dashes horizontaux rapides au sol et une poussée verticale en l'air pour se positionner en trois dimensions. Le Jump nécessite une courte charge au sol avant de propulser le mech vers le haut, tandis que le Step combine une direction et un saut pour accélérer fortement dans la direction choisie après un bref temps de préparation. Ces systèmes créent des rythmes distincts selon le terrain.
Au sol, le combat exige un usage constant du Boost pour contrer la friction et maintenir la vitesse, en combinaison avec le Jump et le Step pour des repositionnements agressifs. En vol, la trajectoire reste plus fluide grâce à une moindre résistance, mais les options se réduisent puisque le Jump et le Step ne sont pas disponibles en l'air, rendant la lecture des ennemis plus accessible. Le Synapse Link System s'intègre à ces mécaniques via le Sync Rate, qui augmente pendant les attaques et diminue sous l'effet des dégâts ou du temps. Les joueurs peuvent déclencher un Sync Charge pour le recharger à la demande, améliorant ainsi la puissance d'attaque, la défense, la vitesse, la récupération d'énergie et la portée de verrouillage en temps réel. Certains événements scénarisés activent temporairement l'Over Sync pour des pics de performance.
La personnalisation porte principalement sur l'armement plutôt que sur la structure du mech. Jusqu'à trois armes peuvent être équipées simultanément : deux armes principales sur le bras droit (fusils, gatlings...) et une arme secondaire sur le bras gauche (lames, pistolets...). Ces configurations s'échangent librement dans le garage. Les améliorations sont liées au système de synchronisation et permettent d'augmenter le taux maximal, la vitesse de récupération et les bonus obtenus à haut niveau de synchronisation. Une manette est recommandée pour les phases d'action, la souris étant réservée aux menus.
Game Modes
CodePhantom propose une série de missions solo centrées sur des objectifs de combat en mech. Les joueurs doivent éliminer des unités ennemies, affronter d'autres modèles PHANTOM, escorter des alliés, désamorcer des bombes et explorer des zones dangereuses. Le jeu prévoit plus de 20 missions, chacune variant les objectifs pour tester différentes combinaisons de mobilité, d'armement et de gestion de la synchronisation.
Aucune composante multijoueur n'est prévue dans la conception actuelle. La progression s'effectue au fil des missions, en affinant les approches au sol et en vol ainsi que les tactiques de Sync Rate en fonction des exigences de chaque mission.
Customization and Progression
Le choix des armes définit le style de jeu plus que tout autre élément. Les armes principales gèrent les engagements à distance tandis que l'arme secondaire soutient les affrontements rapprochés ou les tâches utilitaires. Les améliorations renforcent l'efficacité du système de synchronisation, permettant d'atteindre des pics de performance plus élevés sans modifier la structure de base du mech. L'accent reste donc mis sur le bon timing des Sync Charge et l'adaptation aux phases d'Over Sync lors des moments clés du scénario.
Is It Worth Playing?
CodePhantom s'adresse aux joueurs qui apprécient une action mech réfléchie, axée sur la maîtrise des déplacements et la gestion des ressources via le Sync Rate. La variété des missions invite à multiplier les tentatives pour optimiser les approches au sol ou en vol. En tant que titre en développement prévu pour 2026, il ne propose pour l'instant ni campagne terminée ni retours de la communauté. Les amateurs de combat mech solo réactif pourront s'intéresser aux systèmes détaillés de mobilité et d'amélioration une fois le jeu disponible, notamment s'ils privilégient la manette et une structure par missions plutôt qu'une exploration en monde ouvert.