Companions of Victory! est un jeu d'action et de simulation multijoueur sur PC centré sur les combats de pelotons coordonnés. Les joueurs s'unissent par groupes allant jusqu'à 50 personnes pour former une unité unique face à des pelotons adverses, en misant sur la proximité et le travail d'équipe plutôt que sur le jeu individuel.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le système de proximité d'équipe : tous les participants doivent rester près du commandant afin que le groupe avance, défende et réagisse ensemble. Cette contrainte pousse à une communication permanente, notamment pour charger un APC en roquettes, mitrailleuses, nourriture, eau, munitions et matériel médical avant le départ.
Une fois en position, les joueurs érigent des défenses comme des nids de mortier et de mitrailleuse pour consolider leur emplacement. La détection d'ennemis déclenche des salves coordonnées qui créent des zones de feu de suppression sur le terrain. Les coéquipiers blessés sont soignés à l'aide d'outils spécifiques : morphine, perfusions, bourrage de plaies, pinces chirurgicales et seringues d'antibiotiques, le tout sous le feu adverse.
D'autres rôles consistent à transmettre les coordonnées ennemies à un opérateur radio pour déclencher des frappes d'artillerie ou des appuis aériens. Les réparations de véhicules et d'objectifs sur le terrain s'effectuent avec des outils tels que clés à douille, soudeuses, pinces à bec effilé, marteaux et clés à molette. Les parties se déroulent sur des champs de bataille générés procéduralement à chaque session, associés à un cycle jour-nuit complet qui fait alterner avancées diurnes, embuscades nocturnes et phases de reconstruction.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des affrontements peloton contre peloton où deux grandes équipes s'affrontent en terrain ouvert. Ces combats privilégient le déplacement collectif et la spécialisation des rôles plutôt que les actions individuelles dispersées, la victoire reposant sur la coordination de la suppression, de la construction, des soins et des demandes de soutien.
Aucune autre variante nommée n'est mentionnée, l'accent restant mis sur ces confrontations à grande échelle et à équipe verrouillée, qui se répètent sur des cartes procédurales renouvelées à chaque partie.
Team Roles and Systems
Des fonctions spécialisées se répartissent au sein du peloton pour soutenir l'effort collectif. Les éléments de commandement dirigent les déplacements, les ingénieurs se chargent de la construction et des réparations, les médecins gèrent les blessures et les opérateurs radio coordonnent les frappes lourdes. L'exigence de proximité garantit que ces rôles restent intégrés plutôt que cloisonnés.
La gestion de l'inventaire et le chargement de l'équipement constituent une phase initiale de chaque partie, préparant le groupe à des opérations prolongées qui peuvent s'étendre sur plusieurs cycles jour-nuit sur un champ de bataille en constante évolution.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en développement et affiche un statut « à venir » sur sa plateforme principale. Il ne dispose actuellement d'aucun avis utilisateur. Il s'adresse aux joueurs qui recherchent une coordination d'équipe structurée dans un hybride action-simulation, où la réussite dépend d'actions de peloton synchronisées plutôt que de performances individuelles.
Ceux qui sont attirés par les mécaniques de construction, d'intervention médicale, d'entretien de véhicules et de soutien par le feu indirect au sein de grands groupes devraient trouver les systèmes intéressants une fois le jeu sorti. Les cartes procédurales et le cycle jour-nuit apportent de la variété aux sessions répétées sans dépendre de configurations fixes.