Company of Crime est un RPG de stratégie solo qui mêle combats tactiques au tour par tour et gestion d'un empire criminel. Dans le Londres des années 1960, le joueur peut soit étendre l'influence d'un gang sur la pègre locale, soit l'éradiquer en incarnant un inspecteur de Scotland Yard. L'expérience repose sur des missions au tour par tour dans des décors urbains détaillés, une gestion fine des ressources et une progression à long terme sur une carte de la ville.
Gameplay
Le cœur du jeu tourne autour de missions tactiques au tour par tour où le corps-à-corps prime dans des espaces restreints. Chaque unité génère une zone de contrôle qui limite les déplacements adverses et ouvre des possibilités de contournement. Il est possible de bloquer des passages, de créer des supériorités numériques ou d'utiliser des coups de pied pour déséquilibrer l'adversaire. Sortir une arme augmente fortement les risques : le joueur doit alors choisir entre se mettre à couvert ou neutraliser la menace avant que la situation ne dégénère.
Le système de « heat » ajoute de la tension à chaque action. Une approche discrète lors des extorsions et intimidations limite les ripostes, tandis que les affrontements bruyants attirent davantage l'attention de la police et des gangs rivaux. Gérer ce paramètre exige une planification rigoureuse, car une chaleur excessive complique les opérations futures et nécessite des appuis pour réduire la surveillance.
La progression ne se limite pas aux statistiques. Les missions exigent non seulement d'atteindre les objectifs, mais aussi de gérer les conséquences, comme effacer les preuves avant l'arrivée des autorités. Du côté criminel, le joueur étend son influence en s'emparant de commerces légaux par la persuasion ou la pression, ce qui débloque de nouveaux équipements, planques et options opérationnelles tout en augmentant le risque de descentes ou d'attaques.
L'univers intègre les sous-cultures de l'époque - beatniks, mods, rockers - qui influencent l'ambiance et les contacts disponibles. Un fil narratif plus large évoque les tensions subies par l'Empire britannique durant la Guerre froide, avec des éléments occultes qui croisent les parcours criminels et policiers.
Modes de jeu
Company of Crime propose deux campagnes distinctes offrant des perspectives opposées. La campagne criminelle se concentre sur la construction et la défense d'un empire à travers des missions de recrutement, d'extorsion et d'expansion territoriale. Les membres du gang possèdent des compétences variées adaptées à différentes tâches ; la réussite repose sur un équilibre entre agressivité et discrétion.
La campagne policière place le joueur à la tête de la Flying Squad et met l'accent sur l'enquête et la répression réactive. Les sergents peuvent être affectés à la collecte de renseignements auprès d'indics, à l'obtention de mandats et à la conduite de raids. L'objectif principal est d'empêcher la destruction de preuves et d'obtenir des arrestations solides devant les tribunaux plutôt que d'engager un affrontement direct.
Les deux campagnes partagent les mêmes systèmes de combat et de gestion de la chaleur, mais diffèrent dans leurs objectifs et leurs parcours de progression. Les missions se déroulent dans des pubs, clubs, ports et autres lieux inspirés de Londres, et les choix influencent le contrôle à long terme de la ville.
Univers et systèmes de progression
Le jeu se déroule dans le Londres des années 1960, plaque tournante culturelle soumise à des pressions internes et externes. La possession de biens immobiliers constitue le principal levier de progression : elle donne accès à du matériel et du personnel de meilleure qualité, tout en augmentant le risque d'intervention policière ou d'attaques rivales. La montée en niveau dépend des résultats des missions et récompense la minutie dans la gestion des preuves ainsi que le positionnement stratégique pendant les combats.
L'IA policière réactive implique que les joueurs criminels subissent surtout des conséquences après des actes de violence visibles, ce qui encourage des méthodes plus discrètes. Du côté des forces de l'ordre, des actions proactives comme le développement de réseaux d'indics et les demandes de mandats deviennent essentielles pour constituer des dossiers sans alerter les cibles trop tôt.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Company of Crime s'adresse aux joueurs qui apprécient une stratégie au tour par tour réfléchie associée à des éléments de gestion dans un contexte criminel historique. La structure à deux campagnes offre un fort potentiel de rejouabilité grâce à des styles de jeu opposés : l'un axé sur l'expansion, l'autre sur le maintien de l'ordre. Des correctifs post-lancement ont amélioré la stabilité et l'équilibre général en fonction des retours de la communauté.
Les amateurs de tactique orientée corps-à-corps, de gestion de la chaleur et du défi que représente le maintien d'une façade criminelle trouveront les systèmes gratifiants. Le jeu est disponible en version complète sans contenu saisonnier, ce qui en fait une option autonome pour les amateurs de titres de stratégie indépendants ancrés dans des environnements d'époque détaillés. Son attrait de niche réside dans le mélange spécifique entre construction d'empire et missions tactiques plutôt que dans une action généraliste ou des fonctionnalités multijoueurs.