ConEX est un jeu d'action indépendant sur PC dans lequel le joueur incarne un livreur chargé de parcourir des itinéraires urbains infestés de zombies agressifs. L'expérience repose sur le transport de colis à travers des environnements hostiles, tout en gérant les combats, les améliorations et le retour sécurisé au véhicule de l'entreprise.
Gameplay
Chaque mission se déroule sur un itinéraire de livraison conçu comme un diorama compact et entièrement façonné à la main, rempli d'obstacles. Le joueur doit déposer le colis dans le casier prévu, puis regagner la camionnette et quitter la zone pour toucher la totalité de sa paie. Les zombies obstruent le passage et attaquent sans relâche ; il faut donc utiliser l'équipement fourni par l'entreprise pour les neutraliser. Chaque zombie éliminé libère de l'expérience qui améliore la puce H1 et propose, à chaque montée de niveau, le choix entre trois améliorations. Les gains permettent d'acheter du matériel supplémentaire dans la boutique du jeu. Le rendu en pixel art repose sur plus de 15 000 images réalisées à la main et sur la technologie LiquidPixel, qui assure des animations fluides et en relief, mettant en valeur la précision des déplacements et la lecture des dangers dans des affrontements rapides.
Game Modes
ConEX organise son contenu autour d'itinéraires de livraison individuels plutôt que de modes distincts. Chaque parcours propose une disposition unique de casiers, ruelles, caisses, barricades et dangers routiers, pensée pour offrir un défi maximal. La progression se fait en complétant ces itinéraires tout en collectant de l'expérience et en gérant les améliorations. La difficulté augmente avec la densité de zombies et la complexité du tracé, incitant à retenter les parcours pour optimiser son trajet, son équipement et ses tactiques de survie. Le système mise sur une progression solo basée sur les gains, les niveaux et les choix d'améliorations, sans option multijoueur ni coopération.
Setting and Progression
L'action se déroule à partir de 2064, après l'invention de la puce Homeostasis, ou puce H1, qui confère l'immortalité mais transforme les morts en zombies persistants depuis l'épidémie de 2068. Malgré la crise mondiale, les opérations logistiques de ConEX se poursuivent et le joueur fait partie des rares humains encore employés dans ce secteur. La progression est directement liée aux performances de livraison : les gains servent à acheter de l'équipement, l'expérience renforce la puce H1 et chaque niveau propose des améliorations à embranchements qui influencent l'efficacité au combat et la survie sur les itinéraires. Le récit place le joueur dans la peau d'un employé interchangeable dans un monde où l'automatisation a réduit les rôles humains aux livraisons les plus dangereuses.
Is It Worth Playing?
ConEX s'adresse aux joueurs qui apprécient une action précise et risquée, mêlée à de la gestion de ressources et à l'optimisation d'itinéraires dans un format indépendant compact. Les parcours façonnés à la main et le système d'améliorations récompensent la planification et les tentatives répétées pour affiner ses stratégies face aux zombies. Ceux qui recherchent un combat fluide en pixel art et un objectif de livraison clair dans un décor post-apocalyptique trouveront les mécaniques captivantes, tandis que les amateurs d'exploration en monde ouvert ou de multijoueur risquent de trouver le cadre plus restreint. Le jeu reste disponible sur PC avec ses systèmes principaux inchangés et aucune mise à jour saisonnière ni extension confirmée pour l'instant.