Console Archives Rhapsody: A Musical Adventure fait découvrir sur PS5 le RPG de 1998 développé à l'origine par Nippon Ichi Software. Le joueur y incarne Cornet, une jeune fille capable de se lier d'amitié avec des marionnettes et de les commander, dans sa quête pour délivrer un prince enlevé par des antagonistes. Ce titre s'inscrit dans la série Console Archives, qui réédite d'anciens jeux de console sur les plateformes modernes tout en proposant des options de confort comme la personnalisation des commandes, le réglage de l'affichage et la possibilité de sauvegarder ou de charger presque à tout moment, hors combat.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration d'une carte du monde où des rencontres aléatoires déclenchent des combats. Ceux-ci se déroulent en vue isométrique, Cornet dirigeant ses alliés marionnettes. Les affrontements privilégient la rapidité plutôt que le positionnement stratégique, même si chaque marionnette et chaque ennemi possèdent des affinités élémentaires qui influencent l'efficacité des sorts. Cornet peut souffler dans son cor pour octroyer des bonus temporaires à ses marionnettes et accumuler des points d'Appréciation. Lorsqu'une marionnette atteint un certain seuil, elle débloque des Récompenses spéciales aux effets variés qui modifient le cours du combat.
La progression de l'histoire est ponctuée de séquences musicales où les personnages chantent au lieu de prononcer leurs dialogues. Il est possible de choisir entre les doublages japonais et anglais, ou de désactiver complètement la voix. Trois niveaux de difficulté (facile, normal, difficile) sont proposés au lancement d'une nouvelle partie et modifient la durée ainsi que la difficulté sans changer les mécaniques de base. Des illustrations de personnages, dissimulées tout au long de l'aventure, restent consultables à tout moment depuis le menu des objets.
Game Modes
L'expérience se limite à une campagne unique qui accompagne Cornet depuis son village jusqu'à l'objectif final, en traversant différents lieux. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est disponible. La progression suit principalement l'histoire principale, l'exploration secondaire se limitant à la carte du monde et aux zones qu'elle relie. La structure reste linéaire une fois la partie lancée, même si le choix de la difficulté à l'écran-titre offre une première possibilité de rejouabilité.
Story and Presentation
Le périple de Cornet alterne moments légers et intrigue centrale autour du sauvetage du prince. Les marionnettes agissent à la fois comme compagnons et comme combattants, chacune possédant une personnalité qui s'exprime lors des interactions et des numéros musicaux. L'ensemble de l'aventure est présenté comme un spectacle musical, avec des scènes cinématiques scéniques qui font avancer les événements principaux à travers le chant. Les visuels conservent l'esthétique anime colorée du jeu original, désormais affichée sur PS5 avec les options d'ajustement d'affichage modernes.
Is It Worth Playing?
Cette réédition s'adresse aux joueurs en quête d'un RPG solo court et fantaisiste, où le charme prime sur la complexité mécanique. Les combats restent accessibles et rapides, ce qui correspond à l'ambiance générale, mais peut sembler répétitif pour ceux qui recherchent une dimension tactique plus poussée. Les séquences musicales et la collecte de marionnettes apportent une personnalité constante que beaucoup apprécient dès la première partie ou lors d'un retour. Les fonctionnalités modernes, comme la sauvegarde à tout moment et le support multilingue des menus, rendent le titre plus abordable que l'original de 1998. À son prix actuel et avec sa disponibilité récente sur PS5, le jeu propose une manière simple de découvrir cette entrée singulière du sous-genre du RPG musical pour les amateurs d'aventures narratives légères ou les collectionneurs de classiques de console préservés.