La série Console Archives accueille The Legend of Kage sur PS5 avec un port direct du titre d'action de Taito sorti en 1986 sur consoles 8 bits. Le joueur incarne Kage, un ninja du clan Iga, qui s'aventure dans un royaume démoniaque afin de délivrer Kirihime, enlevée par ses ennemis. L'expérience repose sur la traversée d'environnements hostiles, l'affrontement des adversaires et la progression vers le château des antagonistes, grâce à des coups d'épée au corps à corps, des shuriken à distance et d'autres techniques issues de la version originale.
Gameplay
Le jeu mise sur la précision des déplacements et le timing des combats tandis que Kage progresse à travers des niveaux peuplés de créatures démoniaques. L'épée permet de neutraliser les menaces proches, les shuriken offrent une option à distance, et d'autres actions aident à s'adapter aux comportements ennemis et aux reliefs du terrain. L'action se déroule de manière linéaire et récompense le bon positionnement ainsi que la gestion des ressources à chaque rencontre. Des réglages d'affichage permettent d'optimiser la visibilité sur les téléviseurs actuels, tandis que les commandes peuvent être réassignées selon les préférences ou le type de manette. Les fonctions de sauvegarde et de chargement sont accessibles à tout moment, évitant de reprendre une section depuis le début après une erreur.
Ces ajouts de confort préservent la difficulté originale sans imposer de rejouer entièrement le titre. L'univers du royaume démoniaque se compose de zones distinctes dont la difficulté augmente au fur et à mesure que l'on s'approche du château, tout en restant fidèle à la structure fixe du jeu de 1986.
Game Modes
Le titre propose une campagne solo qui suit le scénario original de la libération de Kirihime. La progression s'effectue à travers des niveaux successifs dont l'objectif reste inchangé : vaincre les ennemis, éviter les pièges et atteindre l'affrontement final. Aucun mode multijoueur ni variante n'est disponible dans ce port, qui conserve le cœur du gameplay de la version console.
Les paramètres peuvent être modifiés avant ou pendant la partie pour ajuster l'affichage, mais la structure fondamentale reste fidèle à la conception de 1986. Cette approche convient aux joueurs en quête d'une session d'action rétro simple et directe.
Controls and Accessibility Features
Les configurations de touches personnalisées s'adaptent aux différents styles de jeu, permettant de réassigner les commandes d'épée, de shuriken et de déplacement. Les options d'affichage incluent le ratio d'image, des filtres et le redimensionnement, afin d'adapter le pixel art original aux écrans modernes. Les menus et le manuel sont disponibles en japonais, anglais, français, allemand, italien et espagnol, facilitant l'accès à un public international.
Ces fonctionnalités s'intègrent directement à la version PS5 sans modifier les mécaniques de base. Les sauvegardes instantanées fonctionnent indépendamment des limites du matériel d'époque et permettent d'expérimenter différentes approches à chaque niveau.
Is It Worth Playing?
La sortie Console Archives s'adresse aux amateurs de jeux d'action classiques désireux de redécouvrir le titre de Taito de 1986 sur du matériel actuel. Son système de combat direct et sa progression par niveaux plaisent aux joueurs en quête de sessions courtes et ciblées, centrées sur le timing et la lecture des patterns ennemis plutôt que sur des systèmes complexes. Les outils de sauvegarde et de personnalisation le rendent plus accessible aux nouveaux venus tout en conservant la difficulté originale pour ceux qui l'ont connu à l'époque.
Proposé à un prix modique et disponible immédiatement sur PS5, ce port constitue une porte d'entrée accessible à la préservation du rétro. Les amateurs d'action 2D précise et de combats ninjas des années 1980 y trouveront une reproduction fidèle, d'autant plus agréable grâce aux commodités modernes qui éliminent les contraintes du matériel d'origine.