Console Archives Touki Denshou Angel Eyes propose une adaptation sur matériel moderne du port PlayStation 1997 du jeu de combat de Tecmo. Sorti à l'origine en arcade en 1996, il s'agit d'un affrontement en un-contre-un où les joueuses incarnent l'une des huit Anges et s'affrontent pour le titre d'Archangel. Cette réédition conserve la ROM japonaise d'origine tout en ajoutant des options modernes telles que le réglage de l'affichage et la configuration des commandes.
Gameplay
Le jeu repose sur les règles classiques du genre : des rounds en meilleur des trois pour chaque combat versus. Les affrontements alternent sprites dessinés à la main et modèles polygonaux, offrant un rendu visuel typique du milieu des années 1990. Les déplacements incluent des dashes au sol, des sauts haut perchés et plusieurs options aériennes qui prolongent le temps passé en l'air et facilitent la poursuite des adversaires. Un système nommé Angel Synchro confère des capacités supplémentaires en combat. Ces mécaniques mettent l'accent sur la mobilité verticale, plus marquée que chez beaucoup de concurrents de l'époque, et entraînent des échanges fréquents entre le sol et les airs. Les commandes suivent une disposition traditionnelle, les coups spéciaux s'exécutant par des combinaisons directionnelles associées aux boutons d'attaque.
Game Modes
Le mode Arcade reproduit l'expérience de la borne originale avec une suite d'adversaires. Le mode Histoire enrichit la version console avec des introductions de personnages entièrement doublées, des fins et des séquences de dialogues illustrées qui se déclenchent après chaque victoire. Le mode Entraînement permet de travailler les mouvements, le timing et les combos face à un adversaire immobile ou en mode enregistrement. Parmi les contenus déblocables figure une galerie d'illustrations accessible après avoir terminé le mode Arcade. L'édition Console Archives prend en charge le multijoueur local en plus des options solo et intègre des fonctions de sauvegarde et de chargement à tout moment, que ce soit en plein combat ou dans les menus.
Character Selection and Roster
Le joueur choisit l'un des huit combattantes principales. Chacune dispose d'attaques normales, de coups spéciaux et de manœuvres aériennes propres, adaptés à différents styles de jeu. En terminant le ladder arcade, on déverrouille des versions alternatives du roster dont les movesets ont été modifiés. L'accent est mis sur la maîtrise des outils individuels plutôt que sur une personnalisation poussée, afin de privilégier la connaissance des match-ups et la précision d'exécution.
Technical Presentation and Features
Cette réédition conserve l'intégralité des sprites et du design sonore d'origine tout en proposant des ajustements de confort absents de la version 1997. Filtres d'écran, options de ratio et remappage des touches facilitent l'adaptation aux écrans et contrôleurs actuels. Les menus et le manuel sont disponibles en anglais et dans plusieurs langues européennes, mais le texte et les voix en jeu restent en japonais. Ces ajouts rendent le titre plus accessible sans modifier l'équilibre ni le contenu.
Is It Worth Playing?
Cette édition d'archives s'adresse aux amateurs de jeux de combat des années 1990 qui ont exploré des mécaniques de combat aérien. La présence des modes Histoire et Entraînement offre des moyens structurés d'approfondir la maîtrise du roster au-delà des parties rapides. À sa sortie, le jeu a reçu un accueil modéré, les critiques soulignant à la fois l'originalité de ses options verticales et certaines difficultés d'exécution. Les joueurs d'aujourd'hui qui apprécient les productions rétro ou les premiers titres de Tecmo y trouveront un intérêt dans le gameplay préservé et les commodités ajoutées. Ceux qui recherchent un netcode moderne ou des fonctionnalités en ligne étendues devront se tourner ailleurs, l'édition se concentrant sur une reproduction fidèle en solo et en local.