CONTRA: ROGUE CORPS est un twin-stick shooter en vue à la troisième personne qui mêle un combat run-and-gun à une progression axée sur le loot. Deux ans après les Alien Wars, l'histoire suit quatre personnages atypiques qui évoluent dans le chaos de la Damned City. Ces marginaux poursuivent leurs propres objectifs tout en affrontant des vagues d'ennemis et des boss colossaux.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des missions rythmées où le tir est permanent. Le joueur incarne l'un des quatre personnages, chacun doté d'armes et de mouvements spécifiques. Le combat exige précision et placement, car les adversaires surgissent de toutes parts. Des boss gigantesques apparaissent à des moments clés et demandent des stratégies adaptées.
Plus de cent armes sont disponibles et le joueur peut récupérer des implants bioniques en cours de mission pour améliorer ses capacités. Ces implants se combinent aux améliorations d'armes pour créer des configurations personnalisées. Des systèmes de progression suivent le niveau des personnages et le développement des armes, ce qui incite à rejouer pour tester de nouvelles combinaisons. L'action reste centrée sur l'affrontement direct, sans gestion complexe de ressources.
Modes de jeu
La campagne principale propose des missions scénarisées qui font avancer l'histoire selon un ordre fixe. Ces missions peuvent se jouer en solo ou en coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs. La progression du joueur hôte est conservée d'une session à l'autre.
Les missions d'exploration génèrent des cartes aléatoires et constituent un mode distinct axé sur la survie et la collecte. Le mode prend en charge le coopératif local jusqu'à quatre joueurs sur le même écran, avec un ajustement automatique de la difficulté. La coopération en ligne est également disponible.
Le mode multijoueur compétitif propose des affrontements en équipe. Des lobbies personnalisés permettent de choisir des formats 2v2, 3v3 ou 4v4, avec des objectifs qui alternent entre des règles classiques de deathmatch et d'autres variantes.
Personnages et progression
Quatre personnages jouables offrent chacun une personnalité et un équipement de départ distincts. Tous peuvent être entièrement personnalisés grâce à l'équipement et aux augmentations gagnés en jeu. La fabrication d'armes et les améliorations bioniques constituent le socle de la progression à long terme, permettant d'affiner son build au fil des parties. Ce système récompense l'expérimentation sans nécessiter d'achats supplémentaires.
Est-ce que ça vaut le coup ?
L'accueil est mitigé : les critiques soulignent des soucis techniques et un rythme éloigné de celui des Contra classiques. Le mode coopératif reste l'expérience la plus réussie, surtout lorsque quatre joueurs affrontent ensemble les missions d'exploration. En solo, on accède à la campagne complète, mais on perd une partie du chaos collectif qui définit le titre.
Le jeu convient aux amateurs de twin-stick shooters riches en personnalisation et en combats de boss. Il ne propose ni saisons ni mises à jour post-lancement. Disponible sur PC, il permet des sessions locales ou en ligne, à condition d'accepter la qualité technique de sa sortie en 2019 plutôt que les standards actuels.