Control est un jeu d'action-aventure en troisième personne surnaturel signé Remedy Entertainment. Les joueurs incarnent Jesse Faden, qui prend la tête du Federal Bureau of Control au cœur d'une invasion menée par le Hiss, une force d'outre-monde.
Gameplay
Dans Control, le combat mêle gunplay et pouvoirs surnaturels. Jesse manie une arme de service capable de se transformer - en pistolet ou en fusil à pompe, par exemple - et débloque des capacités comme la télékinésie pour projeter des objets sur les ennemis, l'esquive pour éviter les assauts ou la lévitation pour se déplacer en hauteur. La destruction d'environnements réactifs est au cœur des affrontements, que les joueurs peuvent manipuler à leur guise. L'exploration occupe une place centrale : la Oldest House se métamorphose et dévoile de nouvelles zones via des puzzles résolus grâce aux pouvoirs ou à des objets clés. Les points de compétence glanés en combat et en exploration servent à améliorer les aptitudes et à personnaliser les mods d'armes.
Le gameplay inclut la collecte d'objets de pouvoir pour déverrouiller de nouvelles capacités, ainsi que des missions secondaires qui plongent dans l'histoire du bureau. Le système de combat valorise les combos entre pouvoirs et tirs, pour des affrontements fluides face aux agents corrompus par le Hiss et autres menaces.
Game Modes
Control propose une expérience solo centrée sur sa campagne principale, sans aucun mode multijoueur. Le cœur du jeu suit le périple de Jesse à travers l'intrigue, alternant phases d'action, exploration et énigmes dans la Oldest House.
Les extensions enrichissent l'ensemble : The Foundation explore des zones souterraines du bureau avec des mécaniques autour d'objets altérés et de phénomènes astraux, tandis que AWE relie l'univers à Alan Wake de Remedy, avec des éléments de crossover et de nouveaux ennemis.
Story and World
L'histoire suit Jesse dans sa quête de son frère, tout en levant le voile sur les secrets du bureau. Le Federal Bureau of Control gère les phénomènes paranormaux, et la Oldest House en est son quartier général brutaliste, mouvant et rempli d'expériences étranges. Les alliés, agents du bureau, apportent du contexte via dialogues et documents, dévoilant un monde d'événements altérés et d'objets de pouvoir.
Les collectibles comme les dossiers d'enquêtes et les logs multimédias nourrissent le lore, en éclairant l'invasion du Hiss et l'histoire du bureau.
Is It Worth Playing?
Control séduit les amateurs de jeux d'action narratifs aux accents surnaturels, fans du style Remedy aperçu dans Alan Wake. Les joueurs saluent son combat, son world-building et ses visuels, avec des retours globalement positifs sur la progression grisante des pouvoirs.
En 2026, le titre bénéficie toujours du soutien de Remedy en auto-édition, accessible sur Xbox. Il ravira les amateurs d'aventure solo aux combats exigeants et à l'exploration poussée, mais rebutera les fans de multijoueur ou de shooters linéaires. Si l'action en troisième personne aux twists paranormaux vous tente, Control offre une expérience solide à découvrir.