Convoy est un roguelike tactique en solo qui se déroule dans un désert post-apocalyptique. Le joueur y dirige un convoi de véhicules de combat à la recherche de pièces de vaisseau spatial. Le titre mêle tactique d'escouade en temps réel, événements procéduraux et conséquences permanentes en cas d'échec.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée de rencontres aléatoires déclenchées par des signaux radio. Chaque signal propose un choix qui peut mener à un affrontement tactique immédiat, à un dialogue à embranchements ou à une situation de rôle aléatoire. Les combats se déroulent en poursuites à grande vitesse, où le joueur doit positionner ses unités en temps réel et déclencher ses capacités au bon moment pour prendre l'avantage.
La personnalisation des véhicules constitue le principal système de progression. Chaque unité peut recevoir des améliorations d'armement, de blindage et de capacités spéciales, permettant d'adapter les configurations aux styles de jeu ou aux menaces rencontrées. Les ressources collectées servent à ces améliorations, tandis que la protection de la cargaison rend chaque décision plus risquée. Les trois factions présentes sur la planète réagissent aux actions du joueur, modifiant leurs alliances et leur hostilité au fil du temps.
La mort permanente impose une planification rigoureuse. Une seule erreur de positionnement ou de gestion des ressources peut mettre fin à la partie, obligeant à recommencer avec de nouveaux objectifs et de nouveaux événements. L'exploration offre du butin et des fragments d'histoire, mais expose le convoi aux raids et aux corsaires.
Modes de jeu
Convoy est exclusivement un jeu solo centré sur des runs procéduraux répétés. Chaque tentative génère une combinaison unique d'objectifs principaux, d'événements secondaires et d'interactions de factions sur une planète aléatoire. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif ; l'objectif reste de survivre à des trajets successifs tout en maintenant l'intégrité du convoi et en s'adaptant aux menaces émergentes.
La structure incite à multiplier les tentatives afin de découvrir les meilleures configurations de véhicules et les meilleurs schémas de décision. Les conséquences des choix antérieurs persistent au sein d'une même partie, créant des parcours variés sans modifier le cadre roguelike solo fondamental.
Exploration et progression
Les événements radio constituent la principale source de variété. Ces rencontres proposent des choix textuels qui influencent les récompenses ou les dangers immédiats et dégénèrent souvent en combat de véhicules. Une bonne gestion de ces situations rapporte des pièces, des améliorations et des avantages temporaires qui aident à affronter des ennemis plus puissants plus tard dans le trajet.
Les dynamiques de faction ajoutent une couche stratégique. Favoriser un groupe peut provoquer des représailles des autres, obligeant le joueur à arbitrer entre gains à court terme et survie à long terme. Ce système s'intègre directement à la structure roguelike, chaque nouvelle partie offrant de nouvelles occasions de naviguer dans l'équilibre des pouvoirs.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Convoy s'adresse aux joueurs qui apprécient la prise de décision tactique alliée au risque roguelike et à une présentation en pixel art. Les combats de poursuite en temps réel et la personnalisation des véhicules assurent un engagement constant d'une partie à l'autre, tandis que le système de factions et la variété des événements rendent chaque tentative distincte. L'accueil a été globalement positif auprès des amateurs du genre, et le jeu reste disponible sur PC depuis sa sortie initiale ainsi que sur consoles.
Les amateurs de mort permanente et de narration procédurale trouveront la boucle de jeu gratifiante. L'absence de mises à jour continues fait de Convoy un titre complet et autonome, centré sur ses systèmes d'origine plutôt que sur des ajouts saisonniers. Il séduira surtout les passionnés de stratégie à l'aise avec une progression par essais et erreurs dans un univers inspiré de Mad Max.