Cornerstone: The Song of Tyrim est un jeu d'action-aventure qui mêle des éléments de jeu de rôle à des mécaniques de craft et de réflexion dans un monde ouvert régi par la physique. Le joueur incarne le jeune Tyrim, parti à la recherche des villageois disparus de Borja. Il embarque à bord du Mad Goat pour explorer huit îles distinctes, chacune regorgeant de secrets et de dangers.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration d'îles interconnectées où il faut collecter des ressources, résoudre des énigmes environnementales et affronter divers ennemis. La physique influence de nombreuses interactions, rendant les déplacements et les combats plus réalistes. Le système de combat combine des attaques directes et l'utilisation d'outils fabriqués, comme des mines ou des armes improvisées. Les séquences de réflexion font souvent appel à la manipulation de l'environnement ou à la construction de structures temporaires.
Le craft occupe une place centrale. Le joueur rassemble des artefacts et des matériaux fantastiques pour concevoir armes, armures et véhicules fonctionnels, dont des navires et des planches à voile. Ces créations élargissent les possibilités de déplacement et ouvrent de nouveaux itinéraires. Les quêtes vont des missions simples pour les habitants locaux aux objectifs plus vastes liés à la découverte de magie interdite et de menaces anciennes. Le monde encourage l'expérimentation grâce à un mouvement fluide et à des éléments interactifs.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo qui suit le parcours de Tyrim, depuis son village de Borja jusqu'aux confins du monde. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La progression s'articule autour de quêtes narratives traversant les îles, complétées par des activités annexes comme les interactions avec les personnages et la collecte de reliques. La structure narrative reste linéaire tout en offrant une liberté d'exploration une fois les îles débloquées.
Exploration and World Design
Huit îles exotiques composent l'espace de jeu, chacune avec ses ennemis, ses trésors et ses défis environnementaux. Le joueur navigue entre les lieux à bord de véhicules qu'il a lui-même construits. Des personnages non jouables au caractère bien trempé peuplent les villages et proposent des dialogues riches en informations ou en missions secondaires. L'univers s'inspire des thèmes nordiques, avec une direction artistique colorée axée sur la découverte plutôt que sur une progression strictement linéaire.
La bande-son associe une partition orchestrale enregistrée avec des musiciens live à des effets sonores réalistes qui renforcent les interactions physiques. Cet aspect audio contribue à l'impression d'immensité lors des longues traversées et des expéditions sur les îles.
Is It Worth Playing?
Depuis sa sortie en 2016, l'accueil a été mitigé. Certains joueurs saluent l'ambition du système de craft basé sur la physique et la liberté d'exploration, tandis que d'autres regrettent que certains mécanismes restent inaboutis et que l'ensemble n'ait pas tenu toutes ses promesses. Le titre est disponible en version solo complète, sans saisons ni mises à jour majeures post-lancement.
Il conviendra aux joueurs qui apprécient les boucles de craft méthodiques, la résolution d'énigmes en trois dimensions et une progression mesurée dans un univers fantastique contenu. Ceux qui recherchent un combat très abouti ou un endgame étoffé risquent d'être déçus. Cornerstone: The Song of Tyrim s'adresse surtout aux amateurs de productions indépendantes prêtes à s'investir dans ses mécaniques expérimentales.