Covenant of Gears : Les Trois Mousquetaires est un RPG tactique qui plonge le joueur dans une France du XVIIᵉ siècle alternative, où la technologie steampunk bouleverse l'histoire. Il associe un système de combat en temps réel avec pause à un éditeur de campagnes intégré, permettant de concevoir ses propres scénarios. L'expérience est entièrement solo et met l'accent sur la prise de décision stratégique en bataille ainsi que sur la liberté créative dans la construction de l'univers.
Gameplay
Le combat repose sur un système de temps réel avec pause, qui autorise d'interrompre l'action à tout moment pour planifier ses actions. Cette approche exige à la fois des réflexes rapides et une coordination précise des quatre Mousquetaires. Chaque personnage dispose d'un style de combat spécifique, comme Aramis qui privilégie des frappes rapides au poignard pour désorganiser les lignes ennemies. Le champ de bataille impose un positionnement et un timing rigoureux face aux armures mécaniques et aux armes à énergie.
Le décor revisite la France historique à travers le prisme du Bleu de France, une source d'énergie propre qui alimente les machines de guerre et les équipements avancés. Le joueur dirige D'Artagnan, Athos, Porthos et Aramis contre une invasion anglaise tout en évoluant dans ce monde imprégné de technologie. Les choix en combat influencent le déroulement des événements, et les outils modulaires facilitent la création de quêtes personnalisées avec des embranchements narratifs.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur des campagnes solo. Une histoire officielle sert de point de départ, tandis que l'éditeur de campagnes permet de concevoir des aventures entièrement nouvelles. Il est possible de placer des PNJ, de définir des factions ennemies et de construire des affrontements sur mesure.
Les créations de la communauté enrichissent le contenu via des scénarios partagés. Ces ajouts offrent des histoires et des configurations tactiques variées sans quitter le cadre du jeu de base. L'éditeur prend en charge les embranchements narratifs et l'équilibrage des rencontres pour s'adapter à différents styles de jeu.
Éditeur de campagnes
L'éditeur constitue une fonctionnalité centrale et non un simple ajout. Il donne accès aux mêmes outils utilisés pour le contenu officiel, permettant de placer des personnages, de configurer des factions et de concevoir des structures de quêtes. Les créations publiées s'intègrent directement à la liste des campagnes pour y rejouer ou les tester.
Des outils d'équilibrage aident à ajuster la difficulté selon les types d'ennemis et les facteurs environnementaux. Le système convient aussi bien à des défis tactiques courts qu'à des arcs narratifs plus longs, offrant aux créateurs un contrôle total sur le rythme et les objectifs.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui recherchent une profondeur tactique en combat et un contrôle créatif sur les scénarios. Son système de temps réel avec pause et les capacités spécifiques des Mousquetaires conviennent à ceux qui aiment planifier des séquences d'actions et s'adapter à des menaces variées. L'éditeur apporte une durée de vie supplémentaire pour ceux qui souhaitent concevoir et tester leur propre contenu.
Le statut d'Early Access signifie que l'expérience évoluera avec les retours de la communauté, notamment sur l'équilibrage du combat et les fonctionnalités de l'éditeur. Les amateurs de RPG tactiques solo dotés d'options de personnalisation trouveront dans la version actuelle une base fonctionnelle pour la campagne officielle et les créations des joueurs. La sortie finale prévoit d'étendre les biomes, les compétences et le niveau de finition global en fonction des retours.