Cricket: Jae's Really Peculiar Game est un JRPG entièrement animé à la main qui mêle action, sensibilité indie et éléments de jeu de rôle dans une expérience solo sur PC. Le jeu suit Jae après un deuil personnel : accompagné de nouveaux compagnons, il s'engage vers les portes mythiques de Yimmelia sur la lune afin d'exaucer un vœu. L'exploration traverse forêts, villes, concerts et conventions de fans, en mettant l'accent sur des déplacements dynamiques et des choix significatifs.
Gameplay
Les joueurs se déplacent sans rencontres aléatoires, grâce à une fonction de sprint et la possibilité de charger ou de percuter objets et personnages pour des résultats variés. Les interactions avec les PNJ s'effectuent librement en conversation : écouter, lancer des objets ou partir sont autant d'options dont les conséquences influencent les événements ultérieurs et les combats. Les membres du groupe peuvent être consultés pour obtenir des conseils sur l'environnement, les stratégies ennemies ou simplement échanger, donnant lieu à des dialogues impertinents et à des situations inattendues.
Le système de combat repose sur des frappes synchronisées qui remplissent une jauge, puis sur des attaques, des défenses et des combinaisons spéciales avec les compagnons. Les attaques à deux ou trois personnages s'activent par un timing coordonné, et une meilleure performance en combat rapporte davantage d'expérience, d'objets et d'argent. Six personnages sont jouables au total : le recrutement de cinq compagnons permet de composer une équipe personnalisée. L'absence de grind lie la progression directement à la qualité d'exécution des combats et aux choix d'exploration.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo continue qui intègre progression narrative, exploration ouverte et combats liés aux rencontres, sans mode multijoueur ni compétitif distinct. Toutes les activités s'inscrivent dans le voyage principal, où les déplacements et les décisions sociales influencent directement les issues des batailles et les embranchements de l'histoire. Cette structure unifiée met l'accent sur l'agence du joueur plutôt que sur des boucles de jeu séparées.
Story and Characters
L'histoire explore les thèmes du deuil et de la reconstruction tandis que Jae recrute des compagnons et progresse vers Yimmelia. Cinq amis rejoignent le groupe, chacun apportant un regard unique lors des trajets et des combats. Les interactions mettent en valeur des personnalités excentriques et une profondeur émotionnelle ; les choix en conversation affectent à la fois les résultats immédiats et les événements plus larges du jeu. Le style d'animation à la main soutient des scènes expressives dans des lieux variés.
Audio and Presentation
Une bande-son originale composée par Shane Mesa et Tomoya Tomita accompagne le périple, avec des morceaux adaptés aux chemins forestiers, aux zones urbaines et aux événements énergiques comme les concerts. Les visuels conservent une esthétique cartoon cohérente, soutenue par des animations fluides en déplacement et en combat. Les Elemelons constituent un motif récurrent dans l'univers.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam attribuent au jeu une note positive de 86 % sur 23 évaluations, saluant le timing des combats, les visuels et la bande-son, ainsi que l'histoire émouvante. Certains joueurs soulignent que les thèmes lourds du deuil et des questions sociales conviennent particulièrement aux amateurs de JRPG touchants, tandis que d'autres trouvent le ton exigeant. Le titre s'adresse aux fans de réinterprétations modernes des mécaniques de jeu de rôle classiques, qui privilégient les interactions à conséquences et un combat précis plutôt que de longues sessions de grind. Le jeu reste disponible sur PC depuis sa sortie en 2024, sans saisons supplémentaires ni mises à jour majeures signalées.