Crime O'Clock est un jeu d'aventure solo centré sur la recherche d'objets cachés, qui mêle mécanique d'enquête en point and click et voyages temporels. Le joueur incarne un détecteur temporel assisté par une IA nommée EVE, dont la mission consiste à empêcher des crimes qui n'auraient jamais dû se produire dans la chronologie officielle. L'action se déroule dans de vastes scènes illustrées réparties sur cinq époques historiques distinctes, où l'observation et la déduction sont au cœur de chaque affaire.
Gameplay
Le principe repose sur l'examen de scènes détaillées en noir et blanc, chacune représentant un instant figé. Dix marqueurs temporels sont disponibles par lieu, permettant d'avancer ou de reculer dans le temps pour observer les évolutions des personnages, objets et événements. Les indices se révèlent au fil des recherches, et il faut repérer les éléments, suspects ou anomalies en lien avec l'affaire. Des phases de déduction exigent de croiser les preuves entre différents marqueurs afin de reconstituer les faits et de déterminer comment intervenir sans perturber davantage la ligne temporelle.
À ces phases d'exploration s'ajoutent des séquences de puzzles et mini-jeux qui débloquent de nouveaux outils d'analyse fournis par EVE. Ces défis vont de l'association d'images à l'ajustement de fréquences ou à la sélection de séquences. Au fil des enquêtes, EVE reçoit des mises à niveau qui enrichissent ses capacités de détection. Les cartes sont extensibles et zoomables, invitant à un examen approfondi plutôt qu'à un survol rapide. Aucun combat ni contrainte de temps n'intervient, l'accent étant placé sur l'attention visuelle et les liens logiques.
Game Modes
L'expérience principale suit un fil narratif structuré où le joueur résout une série d'affaires interconnectées impliquant piratage, meurtres, vols et autres perturbations. La progression débloque de nouveaux lieux et fait avancer une intrigue qui s'étend sur plusieurs siècles. Un mode distinct, Fulcrum Stories, propose une approche plus libre : le joueur explore les scènes et marqueurs temporels sans objectif précis ni énigme à résoudre, en suivant les déplacements de plus de trente personnages. Ce format privilégie l'observation détendue et l'analyse des mouvements.
Les deux modes partagent les mêmes scènes et le même système de marqueurs temporels, mais Fulcrum Stories supprime l'orientation par l'IA et les résolutions d'affaires pour une expérience plus ouverte. Aucun mode compétitif ou multijoueur n'est disponible.
Story and Setting
L'histoire relie cinq époques : l'Âge de la vapeur, peuplé d'automates et d'inventions, l'Âge atlante, centré sur des cristaux magiques et une société utopique, l'Âge de l'information, situé dans le Milan contemporain avec ses lieux emblématiques, l'Âge perdu, marqué par des mystères désertiques et des technologies oubliées, et l'Âge des éons, dominé par les intrigues corporatistes et les environnements urbains futuristes. Un fil conducteur traverse toutes ces périodes : des perturbations inhabituelles qui laissent penser qu'une force cherche à modifier le cours de l'histoire. Les dialogues d'EVE fournissent contexte et indications, même si le récit reste secondaire par rapport à la mécanique de recherche visuelle.
Is It Worth Playing?
Crime O'Clock s'adresse aux amateurs de jeux d'objets cachés et d'énigmes sans action. Les illustrations détaillées et l'observation temporelle créent un style visuel singulier qui récompense la patience et les relectures. Les retours des joueurs soulignent le charme artistique tout en mentionnant parfois la longueur de certains dialogues et la répétitivité des mini-jeux. Le jeu est sorti en 2023 sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures depuis. Ceux qui recherchent une expérience solo axée sur la déduction et l'exploration y trouveront peut-être leur compte, tandis que les joueurs en quête de rythme soutenu ou d'une narration plus marquée pourraient le trouver limité. Il est disponible sur PC via les principales plateformes numériques.