Criminal Girls: Invite Only est un RPG stratégique développé pour PC dans lequel le joueur incarne un instructeur chargé de réhabiliter sept délinquantes enfermées au sommet d'une tour infernale. L'objectif principal consiste à les guider à travers le Programme de Réforme afin qu'elles atteignent l'étage supérieur et gagnent une chance de rédemption dans le monde des vivants. Ce titre solo associe combats au tour par tour et exploration de donjons, en mettant l'accent sur la gestion stratégique de l'équipe et l'évolution de chaque personnage en fonction de son passé.
Gameplay
Le jeu se déroule à travers des étages de donjons générés aléatoirement et peuplés d'ennemis. Le joueur forme une équipe de quatre filles parmi les sept disponibles, chacune disposant de compétences uniques qui influencent le déroulement des combats. Les affrontements se jouent au tour par tour et exigent des choix tactiques face à des adversaires démoniaques. Les gains d'expérience permettent d'améliorer les statistiques des membres actifs.
Un système de sessions de motivation permet de débloquer de nouvelles capacités pour chaque personnage. Ces sessions consomment une monnaie obtenue en explorant et en combattant, ce qui impose une gestion attentive des ressources. Les donjons, aux configurations changeantes, incitent à multiplier les incursions pour mieux se préparer avant d'affronter les étages supérieurs. Le succès dépend donc du choix judicieux de l'équipe en fonction des ennemis rencontrés et des compétences acquises.
Game Modes
Le jeu est entièrement en solo et ne propose aucune composante multijoueur. La progression suit une campagne linéaire centrée sur l'ascension de la tour à travers une série d'épreuves. Le joueur avance en traversant les sections de donjons, en livrant des combats et en complétant les sessions de motivation pour renforcer l'équipe. Il n'existe ni mode versus ni mode coopératif, toute l'attention étant portée sur le récit de réhabilitation et la boucle d'exploration stratégique.
L'exploration repose sur la préparation et l'adaptation, chaque étage présentant de nouveaux schémas d'ennemis et des agencements différents. L'absence de chemins alternatifs ou de modes annexes permet une progression régulière vers l'objectif final : atteindre le sommet avec l'intégralité du groupe.
Character Development and Strategy
Chacune des sept filles possède un passé criminel qui façonne sa personnalité et ses aptitudes. La profondeur stratégique réside dans le choix des personnages à déployer et dans la répartition des ressources pour débloquer leurs compétences. La composition de l'équipe est déterminante, car chaque fille excelle face à certaines menaces, obligeant le joueur à alterner les membres et à tester différentes combinaisons. Le combat devient ainsi un exercice d'adaptation plutôt qu'une simple question de puissance brute.
Les ressources collectées dans les coffres et lors des victoires soutiennent une planification à long terme. Il faut donc équilibrer les besoins immédiats des combats avec les investissements nécessaires pour affronter la difficulté croissante des étages supérieurs.
Is It Worth Playing?
Sur la principale plateforme de distribution, le titre affiche un taux d'approbation « plutôt positif » de 77 % basé sur plusieurs centaines d'avis. Il s'adresse aux amateurs de RPG stratégiques au tour par tour intégrant une progression individualisée et des mécaniques de donjons. Son format solo convient à ceux qui recherchent une expérience autonome, sans engagement continu ni éléments compétitifs.
Les joueurs appréciant la gestion d'un petit groupe de personnages distincts à travers des incursions répétées et des affrontements tactiques y trouveront leur compte. Disponible uniquement sur PC sans mises à jour récentes ni contenu saisonnier, le jeu se présente comme un titre complet et autonome. Les critiques soulignent la créativité des combats tout en mentionnant une certaine répétitivité dans l'exploration, invitant à l'aborder dans l'esprit des dungeon crawlers classiques plutôt que des productions modernes en monde ouvert.