Cult Of Echoes est un jeu d'horreur asymétrique développé pour PC, où le son constitue le cœur de chaque affrontement. Un joueur incarne le monstre COUNTDOWN tandis que les autres tentent de survivre et de bannir la menace dans des parties pouvant accueillir jusqu'à huit participants en lobby privé.
Gameplay
Le principe repose sur l'écholocalisation et les indices sonores plutôt que sur la détection visuelle classique. Le tueur repère les ondes sonores générées par les déplacements et les actions des survivants, transformant chaque pas ou interaction en un risque de détection. Les survivants doivent donc peser le besoin de résoudre des énigmes en coopération et de fabriquer des objets contre le danger permanent de se trahir par le bruit.
En tant que COUNTDOWN, le joueur collecte des débris disséminés dans l'environnement pour construire pièges et armes, tout en choisissant entre des capacités vocales agressives qui révèlent des zones ou des tactiques de traque silencieuse. Le chat vocal de proximité permet au tueur de projeter une voix déformée afin d'intimider ou de désorienter le groupe. Les survivants ripostent avec leurs propres outils : des fil-pièges qui signalent l'approche du monstre et des voitures radiocommandées utilisées pour créer des distractions ou éloigner le chasseur des objectifs clés.
Les deux camps obéissent à la même règle : le silence est un atout, mais il ne suffit pas. Les énigmes exigent une coordination étroite entre survivants, tandis que le tueur doit décider quand se manifester par le son ou rester tapi dans l'obscurité.
Game Modes
Les parties suivent une structure principale de multijoueur asymétrique en ligne. Un participant devient COUNTDOWN, soit par tirage aléatoire, soit en choisissant volontairement d'entrer dans un cercle d'invocation. Les autres joueurs incarnent des survivants cultistes chargés d'accomplir des objectifs qui aboutissent au bannissement de la créature.
Les lobbies permettent aux amis de se regrouper, le jeu se chargeant de répartir les rôles au début de chaque manche. Aucune autre variante nommée n'est mentionnée pour l'instant, l'accent restant mis sur cette dynamique fondamentale de chasseur contre groupe, centrée sur la gestion du son et la résolution coopérative d'énigmes.
Key Mechanics and Roles
Le tueur par écholocalisation dispose de capacités liées à la production et à la détection du son, tandis que les survivants misent sur l'artisanat, le placement d'appareils de détection et la résolution d'énigmes. Ces systèmes créent un équilibre où la puissance du monstre augmente grâce aux ressources collectées et où les chances des survivants s'améliorent par une coordination minutieuse et l'usage d'outils.
Le chat de proximité ajoute une tension supplémentaire : la voix altérée du tueur peut atteindre les joueurs proches sans confirmation visuelle. Les survivants répondent par des dispositifs environnementaux qui évitent le combat direct, renforçant l'ambiance d'horreur fondée sur l'information auditive plutôt que sur les échanges de coups.
Is It Worth Playing?
Cult Of Echoes est encore en développement, avec une sortie prévue au troisième trimestre 2026, et ne dispose pour l'instant d'aucun avis utilisateur. Son concept asymétrique centré sur le son s'adresse aux amateurs d'expériences multijoueurs horrifiques où les indices audio alimentent la tension et les prises de décision. Ceux qui apprécient les jeux récompensant l'écoute attentive, le travail coopératif sur des énigmes et le changement de rôle entre chasseur et proie pourraient être intéressés une fois le titre disponible. L'accent mis sur le chat de proximité et les contre-mesures artisanales le distingue des productions plus classiques axées sur la poursuite, même si le verdict final dépendra du rendu de ces systèmes en conditions réelles après la sortie.