Cultivation Tower est un jeu solo 2D de type xianxia, mélangeant idle incremental et auto-battler avec des éléments de stratégie et de RPG sur PC. Le joueur y guide des projections et des alliés de cultivation à travers les étages successifs d'une tour, affrontant ennemis et boss tout en gérant l'allocation des ressources et la progression à long terme via des cycles de renaissance.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le déploiement automatique des projections, qui progressent jusqu'au dernier étage accessible sans intervention constante. Il suffit de maintenir un étage visible pour accélérer leur avancée et laisser les combats se dérouler pendant que l'attention se porte sur les améliorations. Les Spirit Stones servent à renforcer l'attaque, la vie et la vitesse de déplacement du personnage principal, mais aussi à développer les alliés et les Méthodes qui influencent les taux d'invocation, la puissance au combat, la génération de ressources et la vitesse de montée. Les achats groupés permettent de convertir rapidement les ressources accumulées en gains concrets pendant les sessions actives.
Douze alliés de cultivation nommés se débloquent progressivement, chacun doté d'attributs, de schémas de croissance et de cycles de déploiement indépendants qui s'intègrent automatiquement dès leur disponibilité. Dix Méthodes offrent des améliorations ciblées : augmentation du nombre de projections, renforcement de leurs capacités, soutien aux alliés, accélération de la progression dans la tour et bonus périodiques. Le choix et la priorité donnés à ces Méthodes déterminent directement la vitesse de chaque ascension.
Quarante et un Trésors récoltés lors des ascensions sont conservés définitivement après chaque renaissance. Ils s'empilent en cas de doublons et confèrent des bonus permanents au combat, aux revenus, aux invocations et à certaines mécaniques spécifiques. Le Compendium se remplit au fil des découvertes, recensant les royaumes, alliés, ennemis, Méthodes, Trésors et visuels de la tour rencontrés.
Game Modes
Cultivation Tower est une expérience solo centrée sur des ascensions répétées, entrecoupées de décisions de renaissance. Chaque nouvelle tentative repart de zéro pour le personnage, les alliés et les Méthodes, mais les Trésors accumulés offrent un avantage cumulatif. Le système met l'accent sur l'investissement stratégique des ressources et le moment choisi pour renaître afin d'aller plus loin lors des runs suivants, sans proposer de modes compétitifs ou coopératifs distincts.
La progression est entièrement personnelle, sans matchmaking ni sessions partagées. L'objectif reste d'optimiser ses propres ascensions à travers les défis étage par étage et les bénéfices persistants qui s'accumulent au fil des renaissances.
Progression Systems
La renaissance constitue le principal levier de progression. Lorsque l'élan ralentit, les Spirit Stones dépensés pour renaître réinitialisent les étages, les statistiques du personnage, les alliés et les Méthodes, tout en conservant les Trésors pour la tentative suivante. Ce cycle permet une croissance progressive de puissance, les investissements antérieurs se cumulant sur plusieurs runs. Le déploiement automatique des alliés et le comportement des projections maintiennent l'activité de la tour même pendant les phases de planification.
Le jeu propose une interface et des événements vocaux entièrement localisés en chinois simplifié, anglais et japonais, élargissant l'accessibilité sans modifier les mécaniques principales.
Is It Worth Playing?
Cultivation Tower s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux idle incremental dotés d'une profondeur stratégique dans la gestion des ressources et la planification à long terme. Le combat et la montée automatiques libèrent du temps pour des choix réfléchis sur les améliorations et le timing des renaissances, tandis que le thème xianxia et les Trésors persistants offrent des objectifs clairs d'une run à l'autre. Prévu pour le 12 août 2026, le titre propose une boucle solo centrée sur la cultivation et l'ascension, plutôt que sur l'action en temps réel ou le multijoueur. Les amateurs de stratégie casual avec des éléments de progression RPG y trouveront des systèmes adaptés à des sessions répétées et à leur propre rythme. En l'absence de critiques au lancement, les premières impressions dépendront de la façon dont les systèmes automatiques et la boucle de renaissance s'articulent en pratique.