Curse of the Ancient Grimoire est un RPG textuel de dark fantasy développé pour PC. Le joueur incarne un héros qui arrive dans la cité de Kordos après avoir reçu une lettre urgente d'une ancienne amie et apprentie érudite nommée Syllwa. Ce qui commence par une requête personnelle s'élargit rapidement à des rencontres avec des sanctuaires scellés, des routes oubliées, des cultes anciens et les vestiges persistants d'une magie ancienne. Le jeu s'inspire clairement des systèmes de jeu de rôle sur table classiques, privilégiant des mécaniques lisibles plutôt que des réflexes rapides.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration, la prise de décision et des combats tactiques au tour par tour. La création de personnage permet de choisir une race et une classe, chacune offrant des forces distinctes qui influencent l'efficacité au combat et les tests de compétence. La gestion d'équipement occupe une place centrale : armures, armes, consommables et résistances déterminent directement l'issue des affrontements. Lancés de dégâts, jets de sauvegarde et états altérés conditionnent le succès ou l'échec des rencontres.
Les tests de compétence en exploration, survie, discrétion, persuasion, histoire et perception ouvrent des chemins alternatifs. Ils permettent de découvrir des itinéraires plus sûrs, de localiser des ressources, de révéler des détails narratifs optionnels ou de modifier l'approche d'un combat. La préparation avant d'avancer dans l'intrigue principale est essentielle, et les missions affichées au tableau d'affichage de la ville offrent des occasions de rassembler des ressources ou de tester des configurations.
Les combats restent délibérés et axés sur le système. Le joueur sélectionne les actions du héros et de ses compagnons en tenant compte des résistances, des états et des objets disponibles. La conception récompense les choix d'équipement réfléchis et la composition de l'équipe plutôt que la rapidité d'exécution. Des éléments persistants se transmettent d'une partie à l'autre, notamment un registre qui conserve les héros retraités ayant achevé leur histoire personnelle.
Modes de jeu
L'expérience se déroule à travers une campagne narrative intégrant des quêtes secondaires et des scènes d'épilogue. La progression de l'histoire principale est liée au réveil d'un ancien grimoire sous Kordos, avec des choix susceptibles de modifier durablement l'état du monde ou la composition du registre. Certaines quêtes n'apparaissent qu'une seule fois et entraînent des conséquences durables pour les parties suivantes.
Les missions répétables du tableau d'affichage proposent un contenu indépendant de l'intrigue principale. Elles permettent de réutiliser les systèmes du jeu sans faire avancer l'histoire centrale. Les quêtes secondaires varient en longueur et en ampleur, ajoutant des couches de choix et de récompenses qui complètent la campagne principale.
Le jeu propose un support linguistique complet en anglais et en tchèque, élargissant l'accessibilité à différents profils de joueurs. Sa structure solo met l'accent sur la prise de décision individuelle et la gestion à long terme du registre sur plusieurs parties.
Progression et systèmes de personnage
La progression s'effectue par l'amélioration d'équipement, le recrutement de compagnons et l'expérience accumulée selon les règles RPG clairement définies du jeu. Races et classes offrent une variété de départ, tandis que les consommables et les résistances ajoutent une profondeur tactique lors des rencontres répétées. Le système de registre encourage l'expérimentation, les héros terminés restant disponibles pour de futures parties ou des rôles de soutien.
Les tests optionnels s'intègrent naturellement à l'exploration. Un jet de perception ou d'histoire réussi peut révéler des ressources cachées ou des éléments de lore influençant les choix ultérieurs. Les options de persuasion et de discrétion proposent des solutions non combattantes dans certaines situations, réduisant la dépendance à l'affrontement direct.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Curse of the Ancient Grimoire s'adresse aux joueurs qui apprécient les RPG textuels dotés d'un combat tactique au tour par tour et de choix significatifs. L'accent mis sur la préparation, la gestion d'équipement et les tests de compétence offre un rythme réfléchi qui récompense l'attention portée aux systèmes. Ceux qui s'intéressent aux récits de dark fantasy centrés sur des artefacts anciens et les intrigues urbaines trouveront la structure de la campagne captivante.
Le mélange de quêtes uniques affectant le monde et de missions répétables soutient à la fois les parties orientées histoire et les sessions prolongées. Le support linguistique complet et la disponibilité sur Windows en font un titre simple d'accès. Les joueurs préférant l'action réflexe ou le multijoueur à grande échelle risquent de trouver le format solo trop centré, tandis que les amateurs de mécaniques inspirées du jeu de rôle sur table apprécieront la clarté de ses règles.