Cyber Citizen est un RPG et jeu de simulation indépendant qui mise sur la progression passive dans une ville néon dont le rythme ne dépend pas du joueur. Le personnage se construit par des choix de focus et des jets de d20, sans contrôle direct sur chaque action, offrant une expérience du berceau au tombeau où les emplois continuent de tourner, que le joueur soit connecté ou non.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur trois slots de focus : Principal, Secondaire et Soutien. Le joueur combine ces orientations pour orienter le personnage vers un travail honnête, le remboursement de dettes ou la constitution d'un réseau, ou au contraire vers le vol, le cambriolage, le marché noir et le chaos. Chaque combinaison permet des résultats qu'un seul focus ne pourrait produire seul. Dix classes réparties en cinq types, dont Hacker, Infiltrator, Droid Builder et Geneticist, modifient la façon dont le monde réagit au personnage.
La progression s'appuie sur des jets de d20 qui incluent de vrais succès et échecs critiques. Les missions se résolvent automatiquement au fil du temps, mais le joueur peut les accélérer. L'équipement s'use, le personnage vieillit à chaque activité terminée et un mauvais jet au mauvais moment peut mettre fin à la partie. Réputation, amitiés, romances et possibilité de laisser un héritier permettent de transmettre crédits et nom de famille à la génération suivante si la lignée se poursuit.
Le crime laisse des traces définitives. Chaque mission illégale marque le personnage comme criminel et augmente les risques de poursuite. L'arrestation entraîne caution, peine ou tentative d'évasion qui alourdit les sanctions futures. Un meurtre confère le statut de meurtrier à vie et une peine de vingt-cinq ans en cas d'arrestation. Les compagnons du slot Soutien apportent des bonus de profession, comme la réduction de moitié des dégâts avec un Medic ou la baisse des chances de capture avec un Infiltrator, mais emmener un criminel connu peut rallonger la peine.
Game Modes
Le jeu propose des parcours professionnels contrastés qui peuvent se dérouler en parallèle ou en séquence. Les voies légales privilégient le travail régulier et la gestion des dettes, tandis que les voies criminelles impliquent vols, recel et gestion des poursuites. Des histoires cachées s'ouvrent via des combinaisons de focus précises, comme tenter de cambrioler la Central Credit Vault ou de voler un vaisseau dans le hangar d'un seigneur de guerre.
L'héritage générationnel ajoute une dimension supplémentaire. Un personnage qui a un héritier transmet ses crédits et sa réputation, permettant de poursuivre l'aventure sur plusieurs vies. Sans héritier, la partie s'achève définitivement. Un éditeur intégré autorise l'ajout d'activités, d'objets et de personnages personnalisés, tandis que le support des mods et de musiques importées enrichit les possibilités sans modifier les systèmes de base fondés sur les dés.
Key Mechanics and Systems
Réputation et relations influencent les opportunités disponibles et la qualité des compagnons. Les droïdes compagnons peuvent être achetés, volés ou piratés. Cinq niveaux d'équipement vont des objets grand public aux prototypes uniques. Un cycle jour/nuit modifie l'ambiance de la ville, avec des thèmes et bandes-son déblocables. Le système carcéral inclut caution, exécution de peine, évasions et poursuites persistantes qui affectent les parties suivantes.
Toute la progression reste en solo et sans intervention directe par conception. Les activités se résolvent de manière autonome, mais les décisions du joueur aux moments clés déterminent les résultats à long terme. L'association entre résolution passive et jets occasionnels à fort enjeu permet à la ville de continuer d'évoluer même pendant de longues absences.
Is It Worth Playing?
Cyber Citizen convient aux joueurs qui apprécient les jeux de simulation de vie avec des éléments RPG légers et une part de hasard liée aux dés. La structure idle permet une progression régulière sans intervention constante, tandis que les combinaisons de focus et les choix de classe créent des embranchements significatifs. Ceux qui aiment la progression générationnelle et les conséquences permanentes du crime ou des mauvais jets trouveront les systèmes gratifiants.
L'éditeur intégré et le support des mods augmentent la rejouabilité pour ceux qui souhaitent personnaliser l'expérience. Parce que le jeu repose sur des orientations définies par le joueur plutôt que sur un contrôle instantané, il séduit surtout les amateurs de grind à la Progress Quest mêlé à des arbres de décision proches de BitLife. Ceux qui recherchent une action directe ou un combat en temps réel devraient se tourner vers d'autres titres, car Cyber Citizen privilégie la planification à long terme et l'acceptation des résultats des dés plutôt que l'habileté manuelle.