D.I.P., ou Dormouse Is Painting, est un jeu d'action indépendant et casual conçu pour le multijoueur local sur PC. Les joueurs incarnent de petites souris loirs pleines d'ambitions artistiques et s'affrontent sur un même écran, dans des parties rythmées par la vitesse, le sabotage et la compétition colorée à deux, trois ou quatre.
Gameplay
Le principe est simple : foncer vers les seaux de peinture, tremper son corps dans la couleur puis se balancer aux crochets du plafond pour recouvrir murs et surfaces. Chaque personnage possède un trait de personnalité propre - maladroit, robuste, malin ou discret - qui modifie ses déplacements et sa stratégie. Des power-ups viennent perturber la partie en effaçant les progrès des adversaires ou en modifiant l'arène en cours de manche. L'écran partagé permet de garder tout le monde en vue, transformant chaque session en une course où le timing et le positionnement font la différence.
Les matchs récompensent la couverture rapide et sanctionnent l'hésitation, car les rivaux peuvent directement interférer avec les zones déjà peintes. Les palettes de couleurs choisies au départ apportent de la variété visuelle sans changer les règles. L'accent est mis sur la présence physique et les réactions immédiates plutôt que sur la planification à long terme.
Game Modes
Plusieurs variantes modifient l'expérience. Le mode film noir propose un rendu plus sombre qui influence la visibilité et l'ambiance. Le mode nuit frénétique accélère le rythme grâce à un éclairage réduit et une urgence accrue. Les pénuries de pixels créent une rareté en limitant les ressources de couleur, obligeant les joueurs à économiser ou à se battre plus âprement pour la peinture restante. D'autres surprises surviennent pendant les manches pour rendre les résultats imprévisibles d'une partie à l'autre.
Ces modes conservent les mêmes mécaniques de peinture et de sabotage tout en changeant les contraintes sensorielles et stratégiques. Le jeu local accepte jusqu'à quatre joueurs sur un seul écran, tandis que l'option de jeu à distance permet de participer même sans être physiquement réunis.
Core Mechanics and Features
Le déplacement par crochets et l'action d'étaler la peinture avec son corps permettent une traversée fluide des surfaces verticales. Les power-ups vont du sabotage direct aux effets qui modifient l'arène, en effaçant des zones ou en ajoutant des obstacles. Quatre types de personnalité sont disponibles et influencent légèrement la maniabilité sans recourir à des arbres de compétences complexes. Le jeu se concentre sur des manches courtes et rejouables adaptées aux sessions de groupe, sans campagne ni système de progression.
Is It Worth Playing?
D.I.P. s'adresse aux groupes qui recherchent des expériences de fête locales chaotiques, où la réflexion rapide et la rivalité amicale créent l'amusement. Ses mécaniques encouragent les parties répétées entre amis grâce à des commandes simples et des perturbations qui s'intensifient. Prévu pour 2027 et sans avis disponibles pour l'instant, le titre plaira surtout à ceux qui privilégient une compétition légère et partagée sur écran plutôt qu'une profondeur solo ou un matchmaking en ligne. L'association de la vitesse de peinture, du sabotage et des variantes de mode offre un format de fête ciblé, prêt pour les soirées canapé une fois disponible.