DABANGGU est un jeu d'action casual qui transpose sur PC l'expérience traditionnelle du jeu de poursuite en équipe coréen. Les joueurs s'affrontent dans des ruelles rétro où les fuyards doivent échapper à la capture tandis que les attrapeurs s'efforcent de les ramener à la base.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un cycle de poursuite, capture et sauvetage. Les fuyards se déplacent dans les rues du quartier pendant que les attrapeurs tentent de les toucher et de les retenir. Les joueurs capturés attendent à la base jusqu'à ce que leurs coéquipiers les libèrent en atteignant la zone et en criant le nom du jeu. Des déguisements permettent aux fuyards de se fondre dans le décor en prenant l'apparence d'objets du quotidien comme des bancs ou des pots de fleurs, obligeant les attrapeurs à scruter attentivement les environs. Un sifflet permet aux joueurs de révéler volontairement leur position pour provoquer leurs adversaires. Durant la dernière minute de chaque manche, le Booster Time s'active et accélère les attrapeurs pour intensifier la pression sur les fuyards restants.
La personnalisation des personnages se concentre sur la peinture d'une figurine en argile, offrant à chaque participant une identité visuelle unique avant le début des parties. Trois quartiers coréens distincts servent de cadre, chacun avec sa propre configuration qui influence les déplacements et les possibilités de cachette.
Modes de jeu
Les parties accueillent jusqu'à 15 joueurs en ligne. Les participants forment des équipes d'attrapeurs et de fuyards au sein d'une ruelle créée, permettant aux groupes d'amis de jouer ensemble. Le mode solo fait appel à des adversaires IA pour compléter les équipes, offrant aux joueurs l'occasion de vivre le cycle complet de poursuite et d'évasion dans les quartiers disponibles sans avoir besoin d'autres participants humains.
Le système de score suit les contributions individuelles, comme les évasions réussies et les libérations, et alimente un classement Top 5 qui met en lumière les performances les plus marquantes de chaque session.
Mécaniques et fonctionnalités principales
Les déguisements en objets constituent l'outil principal de dissimulation et incitent les joueurs à se fondre parmi les éléments de la rue pour éviter d'être repérés. Le sifflet ajoute une dimension psychologique, permettant aux fuyards de choisir le moment opportun pour attirer l'attention. Le Booster Time introduit une escalade temporelle qui fait basculer l'avantage vers les attrapeurs en fin de manche. Les résultats des parties mettent l'accent sur le travail d'équipe, avec des points attribués aussi bien pour les actions individuelles audacieuses que pour les sauvetages coordonnés.
Développé par une seule personne, le jeu a été conçu pour faire découvrir un aspect du jeu d'enfance coréen des années 1970 et 1980. Des plans futurs prévoient l'ajout de cartes de quartiers supplémentaires, inspirées des suggestions de la communauté.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
DABANGGU s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de poursuite multijoueurs casual avec une touche culturelle et des mécaniques simples mais tendues. La combinaison de cachettes déguisées, d'objectifs de sauvetage en équipe et du support IA le rend accessible aussi bien en groupe qu'en solo. En tant que titre à venir développé par une seule personne, il propose une approche ciblée du jeu d'équipe asymétrique sans complexité supplémentaire. Ceux qui recherchent des parties courtes et rejouables centrées sur le mouvement et le positionnement trouveront le cycle de jeu captivant, notamment en explorant les trois quartiers disponibles avec des amis ou des IA. Les projets en cours pour améliorer la stabilité et ajouter de nouvelles cartes laissent présager un soutien continu après le lancement.