盗墓贼 est un action-RPG d'aventure situé dans la Chine du début du XXᵉ siècle, en pleine ère des seigneurs de la guerre. Le joueur incarne Zhiyao, un pilleur de tombes qui accompagne le maître Chen Jiuyuan dans des expéditions au sein de sites périlleux comme les Gorges du Fleuve Sinistre. L'expérience mêle discrétion, combat, gestion des ressources et exploration à travers plusieurs zones distinctes : forêts tropicales, régions volcaniques et villages fantômes.
Gameplay
Chaque expédition repose sur une phase de préparation suivie d'une exécution minutieuse. Avant de partir, il faut acquérir le matériel indispensable : pelles, armes, vivres. Des renseignements achetés permettent de repérer des sépultures dissimulées. Sur place, le joueur creuse des tunnels en évitant de déclencher les mécanismes, neutralise les pièges et affronte ou contourne jiangshi et autres créatures surnaturelles. Une fois le trésor récupéré, il faut encore regagner la surface avant que les provisions ne s'épuisent.
La gestion des ressources conditionne la réussite : nourriture, outils et objets spéciaux doivent être dosés en fonction de la longueur et des dangers du labyrinthe souterrain. Chaque environnement impose ses propres contraintes, qu'il s'agisse de la végétation dense des Monts Thunderpeak ou du sol instable des Pics Blackwind. Quatre branches sectaires offrent des approches différentes : les Treasure Seekers utilisent des outils ancestraux et des manuscrits de feng shui pour localiser rapidement les chambres funéraires, les Warden Exorcists misent sur les scellés et les provisions pour contrer les jiangshi, les Loot Reavers privilégient le combat direct, tandis que les Trap Sages excellent dans la neutralisation des dispositifs mécaniques. Ces choix influencent l'efficacité au combat et l'exploration dans des zones comme New Pagoda Locust Village, l'Archipel de la Côte Sud ou le Sentier aux Cent Tombes.
Game Modes
Le jeu se joue en solo et repose sur l'exploration libre et le pillage successif de tombes. Après avoir choisi une branche sectaire, le joueur circule entre les zones ouvertes pour recueillir des renseignements et lancer des raids. Chaque région propose plusieurs sites accessibles dans l'ordre souhaité. La structure incite à revenir sur les mêmes lieux afin d'affiner ses stratégies et de découvrir de nouveaux secrets.
La progression dépend des extractions réussies : meilleur équipement et renseignements plus précis deviennent accessibles au fur et à mesure que le joueur gère ses ressources avec efficacité. L'accent est mis sur la prise de décision individuelle plutôt que sur le multijoueur.
Exploration and Environment
Six régions principales servent de cadre aux expéditions. Les Monts Thunderpeak sont recouverts d'une forêt dense qui réduit la visibilité et complique les déplacements. New Pagoda Locust Village s'étend sur un terrain aride semé de dangers structurels. Les Pics Blackwind abritent une activité volcanique qui modifie la navigation et le comportement des pièges. L'Archipel de la Côte Sud exige une logistique d'îles en îles. Les Gorges du Fleuve Sinistre constituent le canyon de départ, doté de systèmes souterrains superposés. Le Sentier aux Cent Tombes évoque une ville fantôme imprégnée d'activité surnaturelle. Chaque zone abrite plusieurs entrées de tombes qui récompensent la minutie et l'usage judicieux des ressources.
Is It Worth Playing?
盗墓贼 s'adresse aux joueurs qui apprécient les action-adventures méthodiques enrichis d'éléments de RPG et de survie. Le système des branches sectaires propose une réelle variété dans la conduite des raids, du repérage précis au combat frontal contre les monstres. Le suivi des ressources et la vigilance face aux pièges génèrent une tension permanente sans recourir au multijoueur. Ceux qui sont attirés par le thème du pillage de tombes et le cadre chinois du début du XXᵉ siècle trouveront une mécanique en adéquation avec cette thématique. Disponible sur PC, le titre combine action, développement indépendant, progression RPG et exploration d'aventure.